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論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略
發佈時間:2015年05月27日 16:02:03    作者:開心遊戲網    人氣:7485
作者介紹

  嗨,我是Severage,一個資深休閒玩家並且最近我對風暴英雄非常沉迷。自從我得到風暴英雄邀請後,我已經使用刺殺型英雄進行了超過了900場遊戲。伊利丹是我最喜歡的英雄,我使用伊利丹在包括單排在內的超過210場戰鬥中取得了68%勝率的成績。

  我玩得很多,因此總的來說我對這個遊戲也非常瞭解,同時我也在Hotslogs上取得了4K+的匹配等級並且保持了很久。

  你可以在Twitter、HotDogs和Hero.GG上面找到我。

  感謝你們的關注,也謝謝你們讀這篇文章。

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略 天賦選擇

  天賦Go - to Build 1

論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略

  天賦Go - to Build 2

論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略

  可用防禦天賦

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  可用進攻天賦

論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略

  其他可用天賦(省去提到的)

論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略

基礎介紹

  首先我們要承認,伊利丹不是太容易駕馭。 儘管他對於你手活兒的要求並不高,但是你在轉瞬之間做出的決定將決定一切:你的切入是如你所料的得償所願還是又一次的華麗煙火。我會同你們分享那些對於我來說運作得最好的,但是依據使用的人不同你可能需要混合一下博各家之所長;任何伊利丹的打發都需要時間去適應,並且並沒有什麼黑科技能讓你成為一個神一般的伊利丹玩家,只有相對更有效率的方法,剩下的還是練習。

  注意!-

  上面提到的這幾套天賦僅僅是向大家展示所有可用的天賦,除了我註明了「Go - to Build」示例天賦以外,我並不推薦你使用他們來進行任何一場真正的遊戲。其他的那幾套天賦僅僅是讓你知道哪些天賦是可以用的。

  你可以任意混搭這些可用的天賦或者憑自己喜好把他們歸到一類——第一套天賦是我在實際遊戲中使用最多的天賦組合,他將輸出可生存能力非常有效地組合起來了,這讓你能夠在即使己方缺少治療的情況下一定程度上自給自足同時製造足夠的傷害。

  接下來的部分,我會將伊利丹百寶箱介紹給想嘗試伊利丹的新玩家,然後再告訴大家一些特別的天賦為什麼可用或不可用。所以當你在我的」可用天賦「中沒有找到你特別中意的天賦的話,請往下看找出它不被推薦的原因。

  感謝你閱讀這個部分,如果你不想讀介紹剩下的部分,你可以直接調到天賦分類。

  上面的「Go - to Build」並不是一個我自己摸索出來然後決定使用的天賦,實際上他是隨著時間其他老兵分享給我的。

  很久以前我選擇猛烈連擊和獻祭,並且天真的認為我是第一個支持獻祭天賦的人。完全不知道那些已經將我擊敗的玩家發現了真正更好的天賦。Tazz很久之前就告訴了我暗影之盾的神奇,然後最近Eywa同我分享了她的天賦點法(這套天賦激發了我,讓我現在幾乎百分之百會選擇惡魔變形,風暴轉移也是一樣,我現在用得很多。)

  可以說Eywa是現在所有伊利丹的前輩,因為當早先伊利丹還是一個相當不受歡迎的英雄的時候Eywa就已經用他在歐服的hotslog登頂了(Eywa.MMR:4322,伊利丹使用230場勝率驚人的80.4%)

  Eywa的天賦點法我已經在「Go - to Build」中列出來了,除了由於修改嗜血之刃被獻祭替代,她並不僅僅是幫助了我,更是接下來在這篇攻略中幫到了你們所有人。我也從來沒有請求過她的幫助,她做這麼多完全是她自願的。但這還不算完,她還對我的這篇攻略提出了一些批評並幫我改正,直到現在它們依然留在這篇攻略中。真的非常感謝她!

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略 技能

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略俯衝(Q)

  冷卻時間:6秒

  「向目標俯衝,造成195[45+每5級]點傷害並翻越至目標另一側。」

  伊利丹距離最長的切入追擊技能,儘管他的傷害很低,但是他的實用性很高。這個位移技能範圍很長並能夠翻過對方英雄的到達他的相反面,對於追擊技能來說效果是非常好的,之後會減速目標80%然後在一眨眼的功夫中打出第一下攻擊。我們將會看到這個特點是很有用的。

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略掃蕩打擊(W)

  冷卻時間:8秒

  「衝向目標地點,對沿途的敵人造成360[60+每10級]點傷害。如果你擊中一名敵人,那麼普通攻擊將造成額外35%的傷害,持續4秒。」

  掃蕩打擊的距離同俯衝的距離是相同的,但嚴格將來,俯衝會去到敵方英雄背後讓他們實際上多走一點。這個技能是你在你的幾個位移技能中需要卡CD使用使用的技能,以此來確保你的自動攻擊有最大傷害。配合俯衝一起使用並保證每兩秒一個自動攻擊,你就能夠很輕易的黏上一個目標並打出不錯的傷害。

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略閃避(E)

  冷卻:15秒

  「閃避敵人的普通攻擊,持續2秒。」

  使用的時機恰當的話,你能夠用這個技能瀟灑的進出團戰還只受到極小甚至沒有傷害。大多數玩家都會在你跳進去時立刻集火伊利丹(說到這點其實其他的刺殺型英雄也差不多)。並不像致盲導致某些目標MISS,閃避能讓你在兩秒的時間內躲避所有的基礎攻擊(通常是2秒來自每個敵人的攻擊)。你需要明白的是多虧伊利丹的被動,這個技能的冷卻時間可以大大短於15秒。

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略戰鬥特質

  「普通攻擊傷害的20%將轉化為生命值並使技能冷卻時間減少1秒。」

  毫無爭議的全遊戲最強被動,並且是伊利丹存在合理性的唯一支撐。伊利丹技能傷害中等,他主要的的傷害來源還是靠自動攻擊,這個被動給了你20%的生命吸取和減少技能CD。

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略惡魔追擊(R1)論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略惡魔變形(R2)

  稍後我會在我的天賦解析來分析這兩個技能。

天賦解析

  在這個部分,我會單獨的在每層天賦中獨立的分析每個天賦讓你們能夠明白我每個選擇的原因而不僅僅是照搬我的整套Build。

論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略

  老練的射手—「附近每死6個小兵或僱傭兵,你的普通攻擊傷害提高1點。擊殺的英雄等於2個小兵。」

  這個天賦在你想要建立一套真正的進攻型天賦時依然是可以選擇的,但在大多數情況下暗影之盾會讓把這個天賦逼到幾乎沒用的境地,特別是在BUG修復後。相關BUG的修復極大的幫助了暗影之盾,現在的暗影之盾變得有用多了。

  恢復大師—「每秒生命恢復速度提高4點,每收集3個恢復之球會讓該加成提高4點,」

  我從來沒有選擇過這個天賦,因為他對你的變形起不到任何幫助。這個天賦不能給你額外的生命值,就算你不停的到處收集恢復之球,你在面對爆發傷害時依然非常脆弱。我最近測試了這個天賦,感覺完全失效。

  猛烈連擊—「掃蕩打擊的普通攻擊加成提高至50%」

  暗影之盾在確保生存能力上比這個天賦更好(這在遊戲早期顯得尤為重要),並且在16級以後老練的射手在傷害上就會超過這個天賦。它真的只是在遊戲早期表現良好。所以我真的不推薦在任何情況下點出這個天賦。

  暗影之盾—「閃避將提供護盾,吸收437(62.5+每級12.5)點傷害,持續5秒。」

  這個天賦提供的護盾值正好是伊利丹10%的基礎生命值+10%他的生命成長值。

  更新:2/14:在這個天賦的BUG修復後,我認為這個天賦100%是這層的最強天賦。在一次團戰中持續不斷的開出E將讓你的生存能力有質的飛躍,特別是是在習得天賦第六感之後。這個BUG過去會伊利丹的自動攻擊在閃避持續時破掉自己的護盾,甚至自動攻擊MISS也會導致這個BUG發生。當這個問題終於被修正之後,這個天賦是個強有力的技能傷害護盾。

  在你說出「10%的生命值毫無用處,這是個無用的天賦」之前,請你先弄清楚你在一次團戰中可以進進出出多次使用這個技能,可能一次團戰之後算下來你節省了自己30%的HP,這讓他在這層的其他天賦中顯得鶴立雞群。

論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略

  嗜血之刃(特質)—「普通攻擊轉化為生命值的比例提高至30%。」

  在大多數情況下這個天賦應該搭配老練的射手一起使用,除了在鬼靈礦這張地圖上。我不喜歡將 死亡標記作為一個DPS工具,它能讓你的普攻輸出猛增但是本身釋放時間較長,並且它極有可能影響你的潛在追擊能力,因為你在不當的時機使用了俯衝。選擇死亡標記天賦後,沒有任何理由不卡CD使用俯衝來保證傷害,這在很多情況下都會導致很糟糕的結果(也就是說讓你死得更多)。這只是我的觀點,如果你喜歡死亡標記並且在這層天賦中需要一個DPS天賦選項,就是它了。

  我在獻祭、老練的射手和暗影之盾之間取捨的方法是:

  巨龍郡:無論是怎樣的組合,典型的暗影之盾+獻祭因為在絕大多數情況下巨龍郡的遊戲遊戲時間都在15-25分鐘。

  恐魔園:老練的射手+嗜血之刃。到遊戲結束前你有機會得到大量的層數(我自己在有幾次長時間的遊戲中得到了超過50層的buff),這讓老練的射手變成一個妙極的選擇。嗜血之刃配合老練的射手表現良好,越多的傷害=越好的生存能力,特別是選擇

  惡魔變形加快攻速後。

  鬼靈礦:暗影之盾+獻祭。這個地圖的滾雪球效應非常明顯。而且實際上我並不推薦在這張地圖使用伊利丹,因為它是一張強調前期的地圖,而那恰恰是伊利丹最脆弱的時期。如果你執意要選擇伊利丹打鬼靈礦,你就得選擇你最好的天賦來應付前期因為你沒有多少喘息的機會。

  天空殿:儘管是一張有著3條線的巨大地圖,遊戲卻並不會持續很久,而且我覺得這張圖對伊利丹也不是太友好(更喜歡在這張圖用薩爾)。如果你發現自己遇到了這張圖,我依然推薦暗影之盾+獻祭,因為你需要再早期就有足夠的力量來應付早期的神殿爭奪也不知道要離開兵線多久。老練的射手在這張圖非常難奏效因為你幾乎就是在不停地從一個神殿奔跑到另一個神殿,沒機會上兵線發育。

  黑心灣:同天空殿類似,一個3線地圖(通常)不會持續非常久。如果你是下單英雄倒是可以選擇老練的射手並且可以獲得相當多的層數。但是通常你在這條線上的時候需要面對一個強勢的推線英雄比如扎加拉、阿茲莫丹、泰瑞爾、弗斯塔德等等之類的。實際情況是,你不得不總是面對對面最善於solo占線的英雄。這讓老練的射手達不到預期的效果。你將會需要暗影之盾護臉來參與0:50寶箱的爭奪。這圖我也選擇獻祭,因為我覺得這張圖上更快的清野速度比在線上的續航能力更加重要(大多數野點需要盡快的清掉這樣你才可以盡快回去吸經驗,中心的交幣爭奪或是偷偷交你剛打到的幣),而獻祭這個天賦也能極大地提高你打寶箱的速度。

  請在腦海中記下這些我的SOLO天賦選擇-老練的射手、嗜血之刃是優先級高的選項。但在比較麻煩的的需要你在早期和後期都最大化你得潛能的環境中我推薦暗影之盾和獻祭。

  獻祭—「掃蕩打擊可以點燃附近的敵人,每秒對他們造成88(13+每級2.5)點傷害,持續4秒。」

  讓我向你展示一組補丁之後它的傷害數字:

  20級:2.5*19+13 =每秒基礎傷害=60.5 60.53秒後 = 181.5(從以前的補丁下調了,曾經是222),所以是60DPS而不是72。

  我說3秒而不是4秒的原因是使用你的(W)掃蕩打擊能夠重置它。你需要卡CD使用(W)掃蕩打擊來黏上對方英雄,所以在大多數情況下你不能等待額外的一秒鐘來保持追擊(如果你沒要這麼幹,你將會超出點燃的有效範圍)這導致最後一秒傷害尚未造成就被重置,所以你只有有效的3秒鐘。

  死亡標記現在超出獻祭22DPS,也產生額外的生命偷取。在目標傷害上死亡標記更有優勢。在AOE場合,獻祭毫無疑問的出類拔萃,同時你也不需要卡CD使用Q俯衝(這樣會非常危險)來提高你的DPS。

  死亡標記—「你對俯衝目標進行得下一次普通攻擊造成100%額外傷害值。」

  俯衝有6秒冷卻,由於伊利丹的被動,在最理想的情況下,他的冷卻時間可以只有2-4秒(再一次,20級)。然而這很難計算,因為活躍地使用俯衝會不停地打斷你的普通攻擊,這還沒考慮你還需要使用(W)掃蕩打擊來獲得BUFF,這也將延誤你的普通攻擊。我們假設大約3秒一個好了。

  這意味著12秒你俯衝了4次。從實際情況出發,我們假設第一次死亡標記沒有獲得(W)掃蕩打擊的BUFF,然後接下來的3次有這個BUFF。這第一次將會造成163的額外傷害。接下來的3次有35%傷害加成的死亡標記將會造成每個57+163 = 220的額外傷害。

  在20級的時候10秒內總共823的額外傷害,或者是82DPS。獻祭是一個穩定的中間天賦。它很保險,它能造成大量傷害(僅僅在單目標上輸給了死亡標記),打野也非常方便,全方位都很棒的天賦。死亡標記僅僅在但目標輸出上超過它,還需要卡CD使用(Q)俯衝來保持你的傷害BUFF,而這恰恰使我感到煩惱,因為那是我經常使用的逃跑技能。我個人依然永遠不會選擇死亡標記,但如果它真的適合你的風格,別客氣。

  邪能衝擊—「掃蕩範圍擴大20%」

  我在絕大多數情況下都沒有發現這個天賦有什麼作為。伊利丹的技能在粘人上驚人的強大。有了掃蕩打擊、俯衝和惡魔追擊、惡魔變形你還依然在粘人上遇到問題,我覺得你可能需要考慮換個角色。

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  急救—「激活後在6秒內恢復你最大生命值的35%」

  你需要的話,可以在這層天賦中繼續增強生存能力。比起戰鬥渴望我更頻繁的選擇急救術,並且記得如果你打算選擇惡魔變形的話一定要選擇急救術特別是己方還沒有治療的話,因為按最大生命值百分比治療能讓你通過惡魔變形獲得額外的生命值。

  但是,如果己方確實有一個輔助(最好是兩個)並且你打算選擇惡魔變身,你將變得非常硬在戰鬥中也將有極強的忍耐力。出於以下幾個原因,這讓戰鬥渴望變成了一個更有價值的選項。首先,你將造成令人敬畏的傷害因為你的普通攻擊和(W)掃蕩打擊的傷害都非常高並且將刷新CD更加頻繁。

  其次,由於惡魔變身+戰鬥渴望提供的攻速加成你將能夠更加頻繁地使用(E)閃避,結合暗影之盾,這將會顯著緩解你的血線壓力。最後,惡魔變形有著明顯長於惡魔追擊的CD時間,所以戰鬥渴望是個非常不錯的補充。

  一鼓作氣—「使用技能後,你的下一次普通攻擊造成25%的額外傷害。」

  之前我推薦這個天賦和特定的神器配合將能完美地提高傷害,但是隨著神器系統的移除這個天賦明顯的變弱不少。這是由於25%伊利丹普通攻擊傷害時一個非常小的數字。他有著高的攻擊速度和低的攻擊傷害。

  配合死亡標記依然可用,但是我不會推薦這個天賦。

  奪命追獵—「施放俯衝後,移動速度提高40%,持續2秒」

  我發現比起尋求更高的傷害追求更強的粘人能力是極其少見的,並且也有更好的工具用來逃跑。甚至在經歷過幾次BUFF後,這個天賦依然算不上極佳,因為伊利丹不是太需要移動速度......我是說,當你Q某個人時,你翻到他們身後,然後本身就要站在那用普通攻擊差不多2秒了。

  在我看來這會激勵使用走A來作為一種黏上目標的方法,但實際上0.6的攻速來說完全沒有,並且你完全可用通過技能貼近目標而不用走A。

  本能格擋—「伊利丹在閃避效果消失後,獲得2次格擋機會(受到的普通攻擊傷害降低50%),持續5秒。」

  所以本質上來說,每次你使用E然後你的閃避結束後,你就得到了格擋天賦。

  這是一個在對陣某些英雄(比如諾娃時)相當好的天賦,但老實說,你只需掌握好閃避的時機就可以完全躲避掉普通攻擊,並且急救術會提供更多的生存保障。

  我猜伊利丹得到這個天賦而不是格擋的原因應該跟吉安娜得到冰冷血脈而不是時光回溯的原因相同——給予一個修改版的基礎天賦,因為基礎天賦有點過於強了。如果伊利丹能夠得到一個正常的格擋天賦,他將能夠每5秒獲得兩次充能,還能和閃避配合使用,這將是非常高的普攻減傷覆蓋了。

  戰鬥渴望—「你從普通攻擊中獲得的冷卻時間減少效果加倍,持續8秒」

  BUFF過後,這個天賦簡直要逆天了。不講自明這個天賦絕對是一個極品天賦,我甚至用他來下礦拿石頭。我在上面已經解釋過這個天賦了。

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  惡魔追擊—冷卻時間60秒—「衝向你的敵人,造成170(+20每級,Min.350點傷害),眩暈目標1秒,施法距離極大。」

  這個大招有許多實際的用途和延伸的用法,它非常棒!首先,只要你願意你在任何時候都可以直接去空的兵線上推線,無論何時當你的隊友陷入一場5v5的團戰時,你都可以通過這個大招回來參團拯救世界。這意味著你可以通過推線來幫你的隊友獲得更多的經驗,並且完全不會有任何風險讓自己的隊伍陷入4v5的險境,再也不用複製粘貼怒刷「我要單獨推線,缺人不要打團」了

  你可能會問,如果他們派出了一個英雄來阻止你的推線怎麼辦?那樣不就使得這個技能毫無意義了嗎?你要做的就是當剩下的8人在4V4的時候對著一個目標使用惡魔追擊就好了,幾秒鐘的功夫,就變成了5v4,然後就贏了。

  人們在過去的一段時間內低估了這個技能,我認為現在大家對於這個技能的用法都熟悉起來了,你甚至可以用這個技能對著敵人的小兵使用來作為一個逃生技能。由於伊利丹被動的效果同樣對他的大招生效,惡魔變形的CD時間很短,惡魔追擊的時間更短,要是你還喪心病狂的選擇了戰鬥渴望的話,惡魔追擊就沒有CD了,哈哈。

  惡魔變形—冷卻時間:120秒—持續時間18秒—「在目標地點變為惡魔形態,對範圍內敵人造成500(210+每級,Min.300,傷害),範圍內每有一個英雄伊利丹得到250點額外最大生命值和20%的攻擊速度加成。

  不錯的AOE傷害,通常情況下能夠在10級時得到400-600 HP,在20級時得到770-1155 HP(2-3個敵方英雄是你通常情況下能夠命中的數量),還帶來更高的攻速配合生命偷取。另外他也是你的第三個切入型技能。

  這個史詩級別的能力毫無疑問更加適合團戰,並且總的來說最近變成了一個更加強力的天賦。到底選擇那個大招還是要看具體情況,看你你是想成為一個牽制型的英雄還是一個團戰好手,你是想衝鋒陷陣還是深入敵後。

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  巨人剋星—「對敵方英雄進行普通攻擊時,可以造成相當於其最大生命值1.5%的額外傷害。」

  奢侈的天賦。如果你能負擔起不選擇第六感的代價的話,你就選巨人剋星。甚至在面對一個低血量陣容時,巨人剋星依然是一個很好的提升DPS的手段。但是生存能力是你首要要考慮的事情,我想你一定聽說過無數次了,死了就沒有DPS。

  值得注意的時巨人剋星算技能傷害,不能和死亡標記配合使用。

  突刺—「俯衝的施放範圍擴大30%。」

  你可能沒有料到,但這個天賦真的被嚴重低估了。儘管他可能還是比不上巨人剋星和第六感。如果你真的需要的話,你可以在20級選擇閃現作為彌補。

  敵我不分—「可對盟友使用俯衝。對友方英雄使用俯衝後會縮短其CD時間2秒。」

  這是個很有效的逃跑工具,另外他還能縮短CD時間2秒。不幸的是巨人剋星的傷害是無可比擬的,在大多數情況下,並不值得選這個天賦。

  無拘無束—「使用掃蕩打擊時忽略碰撞,是你可以跨越地形。」

  這可能伊利丹是最棒的撤退技能,特別是在那些牆多樹多的地圖上。這也能讓你在使用Q越塔後再使用W穿回來,在你需要越塔殺人時特別有用。

  同樣的,你犧牲了傷害和生存能力換來了穿越能力,不得不說是一個艱難的決定。

  第六感—「當閃避激活時,伊利丹受到的技能傷害減少50%」

  不可思議的天賦,當有了這個天賦後對陣比如諾娃,澤拉圖,維拉,弗斯塔德這類強力的技能型英雄時將會極大的提高你的生存能力。當你們處境艱難或者對面時高爆發陣容時選擇這個天賦。如果對面低爆發甚至沒有爆發或者時威脅性技能較少時(通常極為少見)選擇巨人剋星。

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  血債血償—「激活後偷取目標敵方英雄最大生命值的15%並使其移動速度降低30%,持續3秒。」

  如果你玩過英雄聯盟的話,你就會知道基本上就是風暴英雄版的破敗王者之劍,

  就像時削弱前的的破敗王者之劍那樣,這是個非常強大的單挑決鬥工具,這很大程度上是因為它能偷取對方最大生命值的15%。把這個技能用在維拉、雷諾等英雄上時效果卓絕,也能幫你們坦克緩解很大壓力,或者你也可以在你需要恢復大量生命值時把它用在對方坦克身上(用在某些戰鬥型英雄時比如大菠蘿/縫合怪,你甚至可以恢復你最大生命值的30%)。

  現在它在我的天賦選擇裡,因為他給了你更多的傷害和更好的生存保障,並且因為它的百分比傷害,它任何時候都很穩定。

  二次掃蕩—「伊利丹可以儲存最多兩次掃蕩打擊。」

  這是一個相當有用的天賦,因為它既能夠讓你最大化你的普通攻擊也能給你更多的逃生選擇。在你追擊的時候能夠基本上保證你的掃蕩打擊處於冷卻狀態,這意味著你能夠在修道危險的氣息的時候逃得更快或者是全程保持普通攻擊的BUFF全程不斷。

  這個天賦很棒,但是血債血償更棒,因為伊利丹需要傷害和生存能力。血債血償是用來幹嘛的?大量的傷害,大量的生存能力。並且能也在20級選擇風暴轉移來達到同樣的目的。

  獵手猛擊—「技能造成傷害的15%轉化為生命值。」

  我不是特別喜歡這個天賦因為伊利丹的技能傷害很低,他主要的傷害來源還是普通攻擊。

  特別是在神器系統被移除後,這個天賦真的沒有存在的意義了。血債血償簡單暴力,驚人的生存能力還有爆發傷害,你還要什麼?

  石膚術—激活後獲得一層相當於你最大生命值30%的護盾,持續5秒。「

  簡而言之,30%的生命值的護盾在如此短的窗口時間內是一個非常巨大的緩和。同惡魔變形配合使用效果最好,因為你提高了最大生命值同時你牛逼哄哄的出現在團戰中間。

  實際上,我想說嚴重點,不選惡魔變形就永遠不要選這個天賦。當選擇惡魔變形後,我發現最有效率的打法時沉住氣等待直到自己的血線降到比如20%時在使用惡魔變形套住緊挨著的幾個英雄然後再用急救術+石膚術+閃避(因為人們一般很難注意到你的生命總值已經大量提升了,他們會繼續試著在你完成變聲後用爆發傷害消滅你。)

  他給了你你需要的吸收傷害的護盾,等同於讓你的生命值提高了30%,這會讓你的對手完全抓狂。突然之間對手會從你身邊一哄而散然後你可以繼續追擊你的目標。

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  風暴轉移—冷卻時間:40秒—「激活後傳送到附近區域。」

  試過之後,我就愛上了這個天賦。他的CD時間很短,並且對於惡魔追擊和惡魔變身都有用。其他的20級天賦也很不錯,但要視情況而定,風暴轉移卻是永遠正確的選擇。特別是很多英雄會因為缺乏逃生能力而在20級也選擇風暴轉移。真的是非常有用的天賦。

  時空利刃—「普通攻擊造成的傷害提高20%並使目標減速1秒。」

  當然比風暴之怒更好但在我看來還是不夠出色,因為本來就沒人能夠擺脫伊利丹,因此這個天賦帶來的粘人能力上的加強相當的浪費,除非你不知出於什麼原因不得不去追一個麗麗。所以你多半是衝著那20%的額外傷害來的,但還是不能抵消閃現的優勢甚至在一些情況下還比不上惡魔形態。

  殺機四伏—「惡魔追擊可以全地圖釋放。」

  這個天賦很接近我的預期,但是很遺憾,它給予你的在帶線上的潛力在大多數遊戲後期殘局的情況下都是浪費了。更何況惡魔變形在大多數情況下都是更好的選擇。可能我會選擇風暴轉移,讓後避免橫穿整個地圖去帶線。

  惡魔形態—「永久維持惡魔形態,惡魔形態的攻擊速度加成提高至30%,此外,還會使你身上的控制效果持續時間減少50%」

  這個天賦過去僅僅給了攻速加成比較渣,但是現在還有50%的減控,這在遊戲後期的團戰中非常有用。唯一比伊利丹更難對付的就是一個硬得不行還不怕控制的伊利丹。老實說,要我在它和閃現之間做出選擇非常艱難,所以我可能會交叉著使用它們。如果對面控制技能很多比如烏瑟爾、凱瑞甘、光明之翼(經常是一個組合)等等我會選擇這個天賦而不是風暴轉移。

 節奏

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  遊戲開始,你應該保證自己的安全。伊利丹比其他英雄要弱不少,直到10級,你的節奏才真正開始。但是,那並不是讓你一個人單機,只是說讓你不要想其他玩家一樣沖太猛,否則,你會死得很快。

  隨著你的人物等級到達40級,人們會更加聰明的想辦法占線吃到最多的經驗,那就是說你不會再經常看到0-3-2或者是2-3-0的陣容了,更多的是1-1-3或類似的陣容。

  如果可以的話,單獨佔線,伊利丹殺小兵倒真是一把快刀。如果不能,一定要小心,伊利丹並不善於殺英雄。另外,如果你選擇嗜血之刃的話,你應該能夠在4級的時候單刷簡單野點(你也能在4級點出獻祭後單刷攻城巨人,但會消耗很多HP)。你也能在4級有嗜血之刃的情況下單刷4騎士,但你需要再開打之前喝一口月亮井並且優先幹掉法師怪因為它傷害最高。這個過程有點費時,但當你們在線上遇到困難時卻是很有用的。你應該再開始前有80%以上的血量以防止你被抓,但這真的很有用因為你能夠為你的團隊贏得經驗,同時製造壓力還避免了死掉的風險(假設,再一次,你沒有被抓的話)。這讓伊利丹成為一個前期打野的不錯選擇。

  理論上來講最安全也是最好的做法是當你3級,經驗條還有10%左右到4級的時候,就開始朝著巨人營地走,你應該再路上升4級,然後選擇天賦,打野。

  最後,我的伊利丹哲學就是,如果你死太多,就PVE吧。

論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略

  這裡我將專注在團戰上,你應該有非常清晰的思路,只要有可能就在團戰的間隙去推線或者是打野,要知道你在切入團戰上有無可比擬的機動性,一定要利用好這個優點。

  首先,你對某個目標使用你的大招並不應該僅僅是回來參加團戰,而應該立刻給你和你的團隊帶來優勢。對正確的目標使用惡魔追擊是關鍵,你永遠都不應該把它使用到一個戰鬥型英雄上面。重要的是,利用大招的眩暈效果來製造優勢。並不僅僅是切入,而是要黏住一個目標並把他完全定在那裡整整一秒鐘,這個了你的團隊一個起手集火帶走對面一個刺殺型英雄機會,然後多打少掩殺逃離的敵方英雄。維拉、諾娃,泰凱斯或是一個不是太肉的治療輔助(拜託,請不要在5v5團戰中對烏瑟爾使用惡魔追擊,除非你確定你們團隊的爆發能直接將他擊殺)。

  然後,你不需要對你的惡魔追擊保守使用。要記住,你的每一下普通攻擊都能夠縮短它的冷卻時間1秒,這意味著從你使用它到一場戰鬥結束他的冷卻時間可能只有30秒。如果你看見你的隊友遇到了麻煩,試著利用惡魔追擊來給他們創造優勢,千萬不要讓他們等死僅僅因為是你害怕你們需要的時候你沒有惡魔追擊可以用。

  那不是說讓你在己方兩人被對面五人抓的時候使用惡魔追擊,而是說不要看著隊友被圍毆。我的意思是說必要吝惜你的CD,那對伊利丹來說不值錢。

  最後,你的技能循環在玩過幾次伊利丹之後會變得更加自然,技能和普通攻擊的組合也會更加流暢,時機的把握也是如此。比如說獨自無腦追趕麗麗到他們家基地並不是一個好主意,你只需要把她趕出戰鬥區域,然後反身清理5v4的團戰。

  然而,你並不需要完全按照技能優先級來打你的技能循環,以下是技能優先級:

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  (1)[Q]俯衝

  如果你的對手超出了你W的範圍/你正在追趕他們/要用你用的身體卡位來讓你的隊友追上他們。

  (2)[W]掃蕩打擊

  如果你能打到一個目標則卡CD使用,你需要進可能保證你得普通攻擊BUFF不斷。

  (3) [E]閃避

  通常情況下,在你在出於多種原因需要使用大招時會用到這個技能。但主要還是因為大多數人會把目標改成你當他們看見一個巨大的惡魔或者是一個飛翔的伊利丹撞進了自己的隊伍。

  其次,你需要將你的被動在短時間內最大化—在你持續普通攻擊的時候每一秒鐘你沒有使用你的技能,那麼你就是浪費了你的被動一秒鐘。因此你應該卡CD使用你的W和E(只要你被攻擊),或者盡可能做到接近這樣。就像我之前說過的那樣,在經過練習後,你釋放技能會更加流暢。

  (4) [R]惡魔追擊

  一定要盯著小地圖時刻注意爆發的衝突,然後突然介入給你的隊伍創造優勢。如果你尚未使用惡魔追擊就已經開始戰鬥時,不要使用惡魔追擊,直到出現優先的目標:A)能讓他們陷入一個糟糕的位置。B)對方正在使用一個強力技能並且需要被硬控打斷比如諾娃的三連擊,泰凱斯的掃射等等,最後C)不論你出於什麼理由需要貼上一個目標的時候,通常時在你被陳、山丘之王或者是縫合怪之類纏上的時候。

  所有這些都能能夠給你的隊伍帶來優勢,但是不要看見一個英雄就衝上去犧牲了自己,記住這是一個團隊遊戲,一個烏鴉之神的詛咒比你的命值錢多了。

惡魔變形

  惡魔變形是一個強力技能,它能很好的放大你的天賦組合效果並給你極短時間的無敵、閃現位移並大大提升你的團戰潛力。下面是它的一些要點:

  1、一段時間的增益。

  作為一個高攻速刺殺型英雄,伊利丹真的很需要爆發增益因為他的基本攻擊傷害很低。為了達到提高傷害和生存能力的目的,大多數天賦你都會需要它(13+級後它的效果會很好。)

  2、你的團戰會更給力。

  伊利丹在團戰中表現糟糕早已是臭名遠揚了(千送伊啊),經常在各種亂七八糟的AOE中就被撕成了碎片。這個天賦算是對這個瑕疵很好的補救。

  3、OH,天哪,更多的追殺!

  有了惡魔變形後你有了更多手段。你能夠直接跳進戰爭迷霧了而不僅僅是只能一直追著某個目標。這意味著,如果你在追澤拉圖,你完全不用怕它穿牆閃現,直接用惡魔變形,他哪都跑不了。所有的這一切讓你成為了真正的1v1單挑小王子,同時你也有團戰的能力。

  手法要求:

  總的來說,伊利丹並不是對操作要求最高的英雄。他應該算得上「困難」是因為你的死活決定於短暫的時間內做出的決定,但這並不是操作上的難點。惡魔變形增加了一點操作上的難度,你需要使用你明智地更快使用你的技能,同時也給了你3個主動使用的天賦。

  現在的問題是,什麼時間出於何種理由你要選取這個天賦?因為你的天賦組合從4級開始就不同於一般的刺殺型天賦構築了,所以你需要盡早作出決定,除非你想要構築一套混合型的天賦。

  仔細想來,我們在碰見下面的情況時可以選擇這個天賦。

  A)你確定這是一場長時間的比賽(或者有明確的思路把比賽拖入後期,很大程度上是基於地圖選擇的判斷),讓你有時間發育。而惡魔追擊能被用在那些節奏很快的遊戲中,很明顯你想在那些你不能在15分鐘內取勝的地圖裡選擇惡魔變形,除非你們真的是超級大順風。

  B)當敵方隊伍有諾娃和/或維拉的話,是考慮一下了,因為掃射和三連擊能夠輕易的在每次團戰中擊倒你如果你的天賦不夠正確的話。大多數維拉會選擇掃射;你不能判斷諾娃是否會選擇三連擊,但就算她不選,你也不想被他的簡單COMBO摸到一下。

  C)遇到有針對性的陣容時或厲害的團戰COMB時,比如烏瑟爾或者是光明之翼,如果你選擇惡魔追擊的話,他們的硬控會讓你的血線陷入危險甚至讓你直接被集火帶走。惡魔變形會給你你需要的耐久(可能)而不是變成伊千送,你可以切入,再吃一些技能和控制並在脫離控制的瞬間按下你的R鍵(這時你的血線可能會非常低),接著趕緊啟動你所有的技能(急救術、石膚術、血債血償或者其他你有的一切).

  D)面對任何你需要用到無敵形態時。不論你面對什麼英雄,如果他們最終有像三連擊一樣的技能(一個你可以看見即將產生傷害的單體技能)。你可能需要無敵形態來規避掉一些子彈)比如泰瑞爾的定罪或者甚至是另一個伊利丹的惡魔追擊(一旦你看見身上綠色的眼睛你可以通過使用惡魔變形來躲掉所有的傷害和控制效果,當然定罪要難對付得多)。就算你不能靠這個躲掉定罪,因為他真的太快了,你仍然需要通過惡魔變形在控制結束後進入短暫的無敵狀態來保證生存。

  作為一個結論,我想直接告訴你們的是,使用急救術/石膚術的最佳時機就是在使用了惡魔變形之後你最好等到你用惡魔追擊狠揍某人時再使用他們,因為他們都是按照百分比進行計算,所以你將會再你得HP提高後獲得更高的治療、護盾。

  我喜歡在搏殺到只剩20%-30% HP後使用惡魔變形同時開啟急救術+石膚術+閃避,然後繼續戰鬥。隨著你生命偷取和攻擊速度的提升,以及身上急救術的BUFF和通過石膚術和惡魔形態激增的血量,更別提你天賦加強的閃避,你在短時間內將會變成一台不死的團戰機器。

  最後的小提示

  你可以對核心使用俯衝,而且你的閃避可以躲掉它的攻擊,祝你偷基地愉快!

地圖策略

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  啊哈,這張地圖,這裡有一些這張地圖的小提示:

  不要想著怎麼設計一套伊利丹的天賦,這是個愚蠢的主意,因為這是一張雪球效應非常明顯並且非常強調前期的地圖,而這恰恰是伊利丹的短板。

  在這張地圖上我喜歡暗影之盾+獻祭的組合。我過去在這張圖上只會選擇猛烈連擊,但自從暗影之盾的BUG修復後,它無論是前期還是後期都更加合適。

  清楚打野的時機!如果你離開礦井時所有的小骷髏都被打掉了並且沒有希望去爭奪礦井下面的大怪,請徑直前往地方的巨人營地。拿下它當他們還在礦井裡的時候,這能阻止他們利用這組野怪來對抗我們的魔像。

  C2)如果可能的話拿掉中間的野點,但是當敵方過來爭奪而你的隊友沒有跟上的話不要上前拚命,最理想的情況是你在單刷他們的巨人,而你的隊友正在拿掉中間的騎士。

  C3)第一輪下礦後,你需要在佔領己方的巨人營地前等待。打掉那兩個巨人,但是先等著不要去佔領,一旦敵人的魔像走了一半之後,佔領這個野點,這會讓兩個攻城巨人安全的待在己方前門後面並為我方打掉對方魔像提供不小的DPS。

  C4)(BOOOM!)地圖事件發生,你們的魔像更強大,拿掉你己方的巨人,你的對手可能也會做同樣的事(大多數人沒有足夠的勇氣去拿他們對手的野點)。如果己方的魔像更強的話,我們的攻城巨人將會很好的完成自己的工作,所以佔領它(記得把握好時間點!)讓後5人一起推經常能取得不錯的效果。如果你們這邊有塔薩達爾之類的英雄,他可以單獨防守,因為他有盾,並且在面對固定目標的時候能夠有高的輸出,他可以輕易的獨自防守。

  我認為以上就是全部了。這張地圖是一張尤為強調推線的地圖,並且真的沒有多少策略可言。如果是和一個專業型英雄一起(比如加茲魯維),你可以試著在敵方收集礦下剩餘骷髏並且我方完全沒有希望去搶的時候去配合他推掉敵方要塞。

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  終於來了!一張真正的地圖!這張地圖對於伊利丹來說非常完美—它給了伊利丹足夠的時間成長,也有非常多的發生在叢林小路的10人團戰,這實在太適合伊利丹了。

  這張地圖的策略並不如鬼靈礦清晰,但你應該去到一條邊線,上路或者時下路都很好,並沒有什麼太大的不同。一般講來通常上路和下路都會有兩個英雄,除非你們有一個遊走抓人小隊或者是隱身英雄。如果你有個線上的搭檔,不要害怕在處於一條劣勢線的時候提出換線(不要在面對烏瑟爾+重錘中士的組合面前受苦了,趕緊離開那裡!)

  在2:40秒,第一個貢品出現了。雙方隊伍都應該在3級左右。一旦戰鬥結束並且一個隊伍拿到了貢品,你極有可能升到了4級以上,所以徑直去你的巨人營地讓後盡快拿掉這個野點。如果你太慢了,下一個貢品(兩個貢品之間並沒有太多時間)將會在你打掉這個野點之前開始計時。

  在這個貢品過後,你應該在6-7級,這時的你去收掉HARD難度的騎士沒有任何問題,你可能需要回到基地補血或是只需要喝口月亮井就行了。貢品之間的時間窗口並不長,只要你抓緊,問題不大。

  有些時候,你並不能簡單的去拿掉自己的野點。通常情況下這是由於有一個兩人抓人小隊(比如阿爾薩斯和凱瑞甘)強迫你不得不待在線上吃經驗。如果你不能打野,等到第一次烏鴉之神的詛咒降臨。一旦詛咒結束之後在出下一個貢品之前將會有很長的一段時間,這給了你足夠的時間去打野。另外,在3個貢品之後,你們的遊走小隊應該在線上或者在推進。因為遊走抓人,你們應該快一點到達10級。就算沒有,也不是什麼問題。因為野點的經驗通常頂得上你錯過的2-3波小兵,而經驗在10之後會輕微變少。

  確保你留言小地圖!經常在一個詛咒之後,你的對手會去打一個首領。如果超過4個以上的對手在線上完全消失,讓你的隊友做好準備去反抓一波。幸運的是,大多數對手會傻傻的先拿掉他們的四騎士在去打首領,所以這會給你們一個很大的提示告訴你們他們的位置。

  在你們順風或者是有強力團戰組合的話果斷去搶首領。如果你們落後而你又知道他們在打首領的話,就拿掉你們自己的首領。這將給你們喘息的機會,因為他們(或者說在大多數情況下)不會選擇和他們的首領一起推讓他們的等級進一步領先,而是選擇防守。這在遊戲後期首領能夠靠他們自己推掉要塞後有重大意義。

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  歡迎來到巨龍郡!一張充滿小規模團戰,推線並且會在25分鐘後被無敵龍騎士立刻終結的地圖。

  上面這些哪些是伊利丹的強項?當然是祭壇撕逼啊!如果不是因為競技比賽普及了下路三人推線策略的話,在這張地圖上伊利丹在中期將會是個非常牛逼的英雄。這個策略完全地擊敗了。你不得不被強迫待在上路因為下路推線的時重錘中士配上一個輔助還有一個遠程刺殺型英雄,可能還會在上路來一個你完全對付不了的泰瑞爾。你也不能去中路,因為那裡是高控制力的英雄去的,有時會棘手如納茲波,而你又是個近戰。

  儘管如此,當祭壇激活時,你們還是選擇普通的2-1-2陣型,這樣,你還能有點用。視你線上的搭檔和你的對手而言,遊戲早期可能有點艱難,但你的10-16級在這張圖上真的非常強力。當然16級之後你依然非常棒,伊利丹隨著遊戲進行才會變得更強只是龍騎士也會變得更加至關重要(會變到擁有近乎的無敵血量和對建築一刀1500的傷害),一個龍騎士後面跟著四個英雄會讓一個近戰英雄幾乎無法靠近。

  基本講來,在線上盡力做到最好,當對手派出1-3人去爭奪祭壇的時候充分發揮你小團戰的優勢。只要雙方人數相同,你強大的小團戰能力應該能讓你們贏得戰鬥。這點只有薩爾能比得上,他在16級以後你幾乎不太可能在1v1或是小規模團戰中取勝,如果他也在遊戲中,那麼只能祝你好運了。

  最後,不要忽視這張地圖上有很多野點!你可以在這張圖瘋狂打野。雖然想要不引起任何注意和懷疑溜到下路去收掉四騎士可能會有點難,但你們的巨人和頂端的四騎士也能製造足夠的線上壓力。四騎士尤為能推線並且能夠對扭轉及談的形式起到幫助。

  PS:在龍騎士對你使用衝撞後,你能夠在他剛開始衝向你的瞬間使用俯衝來躲掉這個技能...但是,一定要注意使用的時機。你最不想碰到的就是你俯衝到了他的身後,然後他把你撞飛到了後面4個英雄的包圍中。

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  雖然我並不認為這是一張對伊利丹特別有優勢的地圖,但奇怪的是,我使用伊利丹在這張圖上贏得很多。

  當下路帶線英雄比較弱的話,我喜歡選擇老練的射手天賦去下路對線。無論是誰在下路本質上來說他都會在近10分鐘的時間內處於一個相對孤立的孤島上,所以你很容易將層數疊起來。如果面對的英雄比較強勢,選擇暗影之盾,他總是一個不會錯的選擇。暗影之盾在面對有些很喜歡走下路的專業英雄時會非常有效,比如扎加拉或者是其他強勢線上英雄比如泰凱斯,或者僅僅是技能型英雄比如弗斯塔德。

  你會在大多是情況下面對一個相當強力的線上英雄,所以你要保持冷靜,記住你在這裡的工作僅僅是收線,然後可能的話從寶箱裡拿到硬幣。當你被壓得很慘或是有人來抓的時候退回來,喝一口月亮井然後去拿掉自己這邊的投石巨人還能順便收掉上面兩個海盜再拿兩個幣,這會減輕一點壓力。如果你能讓隊友幫你佔線吃經驗的話,你可以去打掉你們的四騎士,這將會使你的隊伍收益也會讓你獲得兩個硬幣,有了這早期的6個幣,你能去交幣點直接開一次炮或者是完成一大半。

  遊戲後期,下路基本上不用管了。但也不夠讓你分路帶線因為它離中間交幣點太近了。我在後期做的最主要的事情是為隊友創造拿下首領的機會。

  所以告訴你的隊友他們應該去哪,然後偷偷的跑去拿掉對方的巨人野點。如果一切都按計劃發展的話,當地圖上看不到人而己方巨人野點又被偷了話你的對手的第一反應應該是你們正在交幣。驚喜!!!首領營地在幾秒鐘之後被我們佔了,萌萌噠。

  另一個很不錯的思路是當你看到對面有足夠的幣可以開炮時(通常是X/16),你跟在後面,但你清楚你不能打起來,他們會緊張兮兮的搜索交幣點附近區域,讓後驚喜出現了,你的隊友在你演戲期間拿掉了首領。

  首領會緩解掉地圖上的壓力,並且逼著所有對手回防,給你們創造了一個安全的交幣環境,穩賺不虧。

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  少年!恐魔園!40分鐘的比賽來了!

  猜猜怎麼樣?伊利丹會像一個野獸一樣成長。太多的時間給你成長了!除非你在一個競爭性的環境裡,選擇老練的射手,我同樣也喜歡嗜血之刃,因為當你老練的射手層數很高時,它的收益很高。記住這是一場長時間的對抗,所以你在早起可能不得不更加謹慎。

  一旦植物生長,你也達到了4級,這時的你可以單刷蹣跚怪了。一般講來你還是很需要你的隊友幫助你的,因為任何事情都可能在你單刷的過程中發生。

  先不管這些,一旦你的隊伍打掉了至少一個蹣跚怪,瘋狂的去打野。如果兩邊的隊伍都打掉了兩小波花和一個蹣跚怪的話,那麼兩邊都不能得到恐魔。這太棒了,因為這意味著你可以打掉所有的野點!所有的野點!

  嗜血之刃會稍微降低你打野的速度,但是會讓你從野區出來的時候更加健康。有隊友幫助當然是最好的,但是就算沒有,你單獨耍野也不會有什麼問題。

  總之,遊戲繼續,晚期的伊利丹做晚期的事情,摧毀敵方隊伍成為一個難以被殺死的麻煩製造者僅此而已。真的沒有太多可以說的,這有一些TIPS

  A)落後的話就不要和對手爭奪,去拿對面的花,否則結果就是你死了,然後他們拿到了全部的種子。

  B)如果你在恐魔出現前正在打一個野點,那麼當恐魔出現後你正在打的野點不會消失你依然可以繼續打掉佔領。這非常棒,因為當恐魔出現的時候這個野點已經開始重生計時了,另外當恐魔在推線的時候僱傭兵也會繼續推線。如果對面有人這麼幹,提醒你操作恐魔的隊友,他可以用恐魔的W立刻清掉這組野怪。

  C)當恐魔生長的時候,你會注意到所有的野點都消失了。但是,如果某個人正在清理一個野點,那麼那個野點的圖標不會消失,如果你們在附近的話,你們可以去抓一波然後在利用恐魔推一波可以取得巨大的優勢。就算你不能去抓他們,你至少也知道了他們的位置,知道了大概會從哪裡來,立刻讓你們的恐魔遠離他們的方向。

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  你可能會想「這張地圖在早期就有團戰,這應該是一張對伊利丹很糟糕的地圖。」

  我不同意!我在這張圖選擇暗影之盾+獻祭,並且取得了很多成功。在遊戲早期,你們所有人都應該去中間,但是對手不一定會。他們會分出2-3個人。大多數時間你會看見你的兩三個對手在神殿裡被神殿守衛不停的消耗血量而早期的守衛確實能造成足夠的傷害。

  你可以不停地進進出出,掃蕩-掃蕩-俯衝-俯衝-切-切,如果你的敵人缺少續航的話。你就能最終安全地收掉人頭或是強迫你的敵人放棄佔領。

  在下一次神殿激活前,回城(如果需要的話)然後去打掉四騎士。這能讓你的僱傭兵在線上狠狠地推一波,因為下一次神殿會是一場5v5的團戰。

  下一次神殿激活,將會在你8-9級的時候,只有一個,在下方。這是你大放異彩的時候!一旦你們進入下面的神殿,趕緊去你對手那邊埋伏起來,草叢你懂得。沒有開玩笑,大多數情況下,結果都是眨眼之間你們取得了這次戰鬥的勝利。只有一種可能你們會輸,那就是你的對手配合超級好或是你們在伏擊前就已經被對手拉開了差距。

  這之後,贏得這次勝利的隊伍將會達到10級。一般來說,優先達到10級的隊伍會基本總是會在對手到達10級之前速度打掉首領。如果你處在落後的一方,如果不是有極強的配合,通常在你們到達10級以前,並沒有太多的辦法。可以試著從中路和下路去慢慢圍過去觀察對手有沒有因為首領的技能分割陣型而露出破綻,如果你們還只有8級,那麼可以不用擔心這些了,趕緊回到線上吃經驗,然後盡快打掉首領,繼續比賽。

  遊戲走向的70%在這個時間點被決定了,但其實回頭想想也是早期積累的結果。如果你們丟掉第一個神殿和第二個神殿,那麼緊接著就是丟掉首領。

  最後決定遊戲勝負的是第二次首領爭奪,,你們必須拼盡全力。極少有遊戲能夠撐到第三次首領爭奪,輸掉他基本意味著遊戲結束。這個首領會給敵方大量經驗摧毀己方大量建築,進一步拉開等級差距,然後很容易就輸掉緊接著的2/3神殿爭奪,然後就是biu biu biu biu ......

英雄克制

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略 烏瑟爾,威脅值:9(控你一整天

  烏瑟爾相當克制所有離他的大錘太近的刺殺型英雄。他的制裁之錘+神聖風暴造成的傷害對於一個輔助來說是相當驚人了還會讓你一直眩暈;回風的移除已經讓他變得和諧不少,但他依然非常強力。他有很多方法削弱你,既可以讓你追擊的英雄生命值再次100%也可以把你控到死。由於他的被動不滅虔誠的存在集火他也只能降低他的效率。根據我的經驗,要打敗烏瑟爾需要在重要團戰前抓住一個敵方英雄逼著烏瑟爾盡全力來保他,特別是到了後期烏瑟爾知道如果那個英雄死亡會需要很長時間復活,他可能會用掉很多技能,縮小射線、護盾、神聖風暴或者是無敵來保證隊友不被抓死,越多越好。然後在接下來的重要團戰中烏瑟爾的能力將大大地削弱。同時考慮用惡魔形態代替風暴轉移。只在敵方除了烏瑟爾之外還有硬控的時候選擇惡魔形態。

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略 泰凱斯,威脅值:8(普通攻擊?什麼是普通攻擊?)

  在泰凱斯面前,你的絕大多數大量的反爆發傷害天賦都沒有用,他的致命連射+碎片手雷全是技能傷害,而且致命連射持續時間很長即使天賦選擇第六感意義也不大,就算你選擇了第六感也應該是考慮到對面有諾娃之類的情況而不是他。他的大招德拉肯激光鑽機在即使是有輔助保你的情況下也會在很短的時間內對你造成致命的傷害。你可能很難在任何地圖單挑戰勝泰凱斯,特別是如果他是一套生存向天賦大招還選了德拉肯激光鑽機的話。無需多言,你應該避免同泰凱斯單挑——等待打團的時候再集火他。

  論蛋哥的自我修養:美服伊利丹完全攻略 澤拉圖,威脅值:7

  澤拉圖什麼都有——勇氣、力量、智慧。言歸正傳。你需要隨著遊戲進行觀察澤拉圖的天賦選擇。如果他選擇了聚合之力或虛空奇點,你基本就可以確定他是雙重奇點家閃現逃跑的技能型澤拉圖,這種情況下第六感和石膚術將會非常有用。如果你看到的是灼熱攻擊和暗影突襲,你會發現你不用什麼優勢對抗的工具(其實也沒有)就能輕易殺死他。只需要在他爆發時按下閃避。然後他就死了。

  不要在他有閃現技能的時候對他使用惡魔追擊或者時惡魔變形。

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