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女王凱瑞甘 深度分析攻略篇
發佈時間:2014年11月12日 15:16:41    作者:開心遊戲網    人氣:15567
凱瑞甘Kerrigan-數值上Invincible的女王
(轉載作者:Lothard

適用版本alpha#30509

凱瑞甘作為一個刺客型英雄,目前在數值上是及其不平衡的,她擁有極強的輸出能力、生存能力和靈活性.
但是暴雪如果想要對這個英雄進行平衡性修改並不容易,因為她的生存和輸出能力與個人素質掛鉤,不同的操作、天賦選擇,能極大地影響凱瑞甘的數值.


風暴英雄,是一個數字性極強的遊戲,沒有護甲、魔抗對普攻、技能傷害進行影響,可以讓我們精確到幾級幾下普攻+一套技能必然可以帶走多少HP的英雄.這一點非常重要,暴雪設計成這樣,為操作不足的玩家提供了福利,因為如果瞭解了硬性數據,對手是沒有操作餘地的.
alpha#30414後,目標面板被砍掉,不能即時觀察敵人生命值,這一點非常噁心人.記得自己什麼等級能爆發多少傷害容易,但是要記住所有敵人什麼等級有多少生命值卻難.


目前來看,限制住凱瑞甘發揮的是續航,連續技對凱瑞甘很重要,一個不夠藍使出一套技能的凱瑞甘各方面的數值都大打折扣.

1.技能

1.jpg

 

8秒CD,75藍耗

跳向目標並造成70(每次升級+20)點傷害.如果劫掠技能擊殺目標單位,則該技能立即冷卻.
強大的位移技能,還能造成不低的單體輸出


2.jpg

 

12秒CD,60藍耗

:在目標區域內召喚穿刺之刃,一段時間後刺出,造成145(每次升級+20)點傷害並擊暈敵人1秒
高輸出技能,附帶控制,有E配合使用效果更佳.


3.jpg

 

8秒CD,50藍耗

將目標扇形區域內敵人拉向凱瑞甘,造成63(每次升級+13)點傷害
低傷害技能,配合W使用.


4.jpg

 

120秒冷卻,消耗100Mp

每秒對周圍敵人造成100(每次升級+5)點傷害,持續12秒
強大的AOE,配合天賦使用能提供極多的護盾


5.jpg

 

80秒冷卻,消耗100Mp

:召喚一頭120(每次升級+8)點攻擊力、2000(每次升級+100)點生命值的雷獸,擁有60(每次升級+4)點濺射攻擊
用於solo的話,數值上比混亂漩渦強,但是靈活性太弱


6.jpg

 

特徵技能

轉化凱瑞甘造成的10%普攻和20%技能的傷害成為護盾,持續6秒,上限為300(每次升級+100)點
凱瑞甘爆發性極強,也就意味著她也有著可以爆發獲得的護盾,AOE獲得的護盾不能再贊


2.天賦
7.jpg 
2.1 第一層(lv1開啟)
  • 1.png :每次升級獲得2點額外攻擊力
    如果能保證一定量的平A,提供的輸出比開鋒高,詳見之後的表格
  • :劫掠治療凱瑞甘5%最大生命值
    生存向天賦,並不推薦
  • :提升15%穿刺之刃造成的傷害
    前期就能提供不錯的輸出,後期亦不疲軟
  • :原始之握技能影響距離提升20%
    方便操作,實用性比不過其他天賦

2.2 第二層(lv4開啟)
  • 專注打擊:每過10秒,凱瑞甘下一次普攻可以造成50%額外傷害,每一次基礎攻擊加快該天賦冷卻1秒
    提供一定量輸出,顯示Crit暴擊效果,但是數值上被投毒碾壓
  • 蟲群之怒:基礎攻擊會濺射50%傷害給凱瑞甘周圍的敵人
    提供一定量AOE,但是數值上被投毒碾壓.可以配合戰鬥契機天賦使用
  • 靈能脈衝:施放原始之握使凱瑞甘在5秒內對周圍敵人造成共56(每次升級+6或+7)點傷害
    提供極少的AOE,沒錯你沒看錯,5秒內共造成XX點傷害,弱爆了
  • 投毒:使目標敵方英雄中毒,在6秒內造成300(每次升級+30)點傷害,60秒冷卻 該技能不會為凱瑞甘疊加消化護盾
    極強的天賦,很高的輸出,4級時擁有此天賦能開始玩套路

2.3 第三層(lv7開啟)
  • 格擋:每5秒獲得一層減少敵方英雄50%普攻傷害的Buff,該Buff可以儲存2層
    如果對面物理輸出經常嚇尿你,可以選擇此天賦
  • 戰鬥契機:每次基礎攻擊加快技能冷卻0.5秒
    配合蟲群之怒天賦使用,每濺射到一個敵人都加快0.5秒技能冷卻,非常有意思!感謝<什麼相隨>提出這一點
  • 穿刺蟲群:使用穿刺之刃之後,在目標位置召喚3只跳蟲,每隻跳蟲有165(每次升級+15)點生命值、21(每次升級+1)點攻擊力
    常備天賦,此天賦為凱瑞甘打野核心之一,吸收野怪傷害,同時也能提供不少輸出
  • 完美刺殺:如果劫掠使目標死亡,則返還該技能90%法力消耗
    現在就是省點藍的作用了
  • 灼熱攻擊:使用後提升50%普攻傷害5秒,每次攻擊消耗20點法力值
    提供一定量輸出,如果全程不打算打野,可以選擇這個天賦,雖然比較耗藍.

  • 2.4 第四層(lv10開啟)
  • 混亂漩渦:每秒對周圍敵人造成100(每次升級+5)點傷害,持續12秒,120秒冷卻,消耗100Mp
    強大的AOE,配合天賦使用能提供極多的護盾
  • 召喚雷獸:召喚一頭120(每次升級+8)點攻擊力、2000(每次升級+100)點生命值的雷獸,擁有60(每次升級+4)點濺射攻擊,80秒冷卻,消耗100MP
    用於solo的話,數值上比混亂漩渦強,但是靈活性太弱

  • 2.5 第五層(lv13開啟)
  • 耐久精華:消化護盾持續時間提升至12秒
    實戰作用不大
  • 剔骨:劫掠的施法範圍提升25%
    靈活性技能,實戰作用不大
  • 雙重打擊:每次基礎技能對敵人造成傷害,會使下次普攻額外造成50%傷害
    如果能做到用一個技能普攻一次,那麼能提供不少的輸出,但是這太影響技能連貫性,暫時不置可否
  • 超載:使用後使技能傷害提升25%,法力值消耗提升40%,持續5秒,冷卻25秒 不提升召喚物傷害
    加強了爆發與藍耗,這40%的藍划得來
  • 疾跑:使用後移動速度提升75%,持續3秒
    靈活性技能

  • 2.6 第六層(lv16開啟)
  • 劊子手:普攻對被減速、纏繞或昏迷的目標造成40%額外傷害
    弱爆了的天賦,只增加普攻傷害.居然還限制條件,alpha#30414還從50%砍成40%.
  • 利刃迸發:穿刺之刃技能範圍擴大50%
    如果操作不足,可以拿這個天賦彌補
  • 血債血償:吸取目標15%最大生命值的生命,並使其減少30%移動速度持續3秒,60秒冷卻 無法對Golem使用
    吸血+減速,操作上比較方便,單目標時提供的生存能力比時光倒流稍高,但輸出遠比時光倒流弱
  • 時光倒流:使用後使技能冷卻時間加速冷卻10秒
    實戰中能在一次爆發裡用出2次qwe,提供大量的傷害與護盾,操作的來的話強烈推薦.

  • 2.7 第七層(lv20開啟)
  • 風暴之怒:基礎攻擊會彈射附近2個敵人,造成50%傷害 彈射的傷害不提供護盾
    多少許常駐的AOE輸出,不提供生存能力,常年打野、帶線,的話可以選擇
  • 風暴閃現風暴閃現:使用後閃現到目標位置
    大幅提升靈活性,運用得當可以很騷
  • 終極漩渦:混亂漩渦影響範圍擴大25%,由此技能獲得的消化護盾增加100%
    AOE到更多的目標,提供更多的護盾,推薦
  • 雷獸托拉斯克:雷獸的持續時間和生命值提升100%
    如果選擇了召喚雷獸天賦,那麼也就有選擇這個天賦的理由

  • 2.8 如果你想看
    好了,進入正文,讓我們來看看不同等級的凱瑞甘數據上有多強大
    這是統計的一個數據,變量為英雄等級和天賦選擇.(為了計算上的方便,可能會產生個位數數值的誤差)
    由上至下為等級提升,由左至右為不同的天賦提供的能力數值.如」#1-1」為刺客之路天賦,在7級時提供14點攻擊力.後標*3為橫向對比,即該等級開始,普攻3次,該天賦提供的傷害輸出收益大於#1-3開鋒.
    紅色字體為方便計算而模擬的一套天賦:

    1-3開鋒-->2-4投毒-->3-3穿刺蟲群-->4-1混亂漩渦-->5-4超載-->6-4時光倒流-->7-3終極漩渦

    由圖表可知,凱瑞甘的傷害量在4、10、13、16級爆發性增長,單體護盾量在13、16級大幅增長,顯然這是因為天賦的選擇.
    所以與加茲魯維不同,凱瑞甘的天賦選擇,與地圖關聯相對較小.更多地是根據雙方陣容、當前形勢、自身操作能力來選擇.

3.路線凱瑞甘的天賦靈活性極強,導致其路線也多變.臨機應變,務必做到.3.1 野區路線
A、首選說選擇這套天賦的理由:
刺客之路:這一天賦看似數字很小.其實由表可知,只要普攻次數足夠(1級凱瑞甘便擁有1.0的攻速),該天賦收益是可以超越天賦:開鋒的.至於前期收益小,不必擔心,本身凱瑞甘前期只適合抓野(盯著加茲魯維咬)撿便宜.而度過大前期之後,刺客之路收益已然大幅提升
投毒:凱瑞甘作為刺客英雄,這一天賦非常實用.後文會做解釋
穿刺蟲群:凱瑞甘打野靈魂天賦,這一天賦為凱瑞甘吸收了大量野怪傷害.點出這一天賦以後,可以開始很安逸地打黑魔法F4,攻城巨人更不在話下
召喚雷獸:在打單體木樁型目標時,這一天賦提供的輸出要高於混亂漩渦.面對Golem,它還吸收了不少傷害.點出這一天賦後.稍用技巧,即可用10級的身軀拚死Golem(巨龍郡中選擇混亂漩渦)
雙重打擊:增加輸出,效率最大化
時光倒流:面對Golem時能多用一次w,很划得來.
雷獸托拉斯克:對面Golem吸收的傷害更多(巨龍郡中選擇終極漩渦)
B、凱瑞甘在野區的思路
凱瑞甘與加茲魯維不同,並不適合開場1級就打野.作為刺客型英雄,凱瑞甘更應該做的是抓野、搶野.
當然,在打野篇推出這個英雄,說明這個英雄是有不弱的打野能力的.
這套天賦,是在1-6級混線上或者抓對方打野.4級擁有投毒之後,抓野不僅能逼走對方搶走野怪,還能收走一定血量的敵人(投毒相關見後文).
7級之後,可以自主打野的性價比提升,可以開始自己自己打野.
10級之後,面對Golem,但擁有召喚雷獸天賦,可以開始單殺Golem.操作思路為:普攻-立即離開Golem擊暈範圍-W-Q-R-普攻-Q-W.
要點在於:
a、W在Golem使用擊暈後再使用,不然很浪費跳蟲血量.
b、讓Golem的傷害打在跳蟲、雷獸和你所製造的護盾上,如此才能在10級極限擊殺Golem.
c、E技能不要使用,凱瑞甘的藍十分珍貴,用在Q、W上能收穫更多.
d、在黑心灣地圖中,打Golem前可以去附近兵線用W、E、普攻累積護盾,然後走向Golem,Q上去.護盾可以持續6秒,如果能保持好護盾,打Golem可以輕鬆很多.
之後的凱瑞甘可以順風順水的Farm野怪,參與團戰也仍能發揮作用.3.2 刺客路線
A、首先說選擇這套天賦的理由:
開鋒:有智商的敵人,不會站在那兒讓你平A,脆皮甚至會見到凱瑞甘就縮,平A的機會不多,選擇此天賦增加爆發更好
投毒:凱瑞甘前期單殺的核心技能,從2.8的表格中可以看到,投毒的傷害十分驚人,配合部分技巧,單殺十分輕鬆.
穿刺蟲群:作為萬金油天賦存在,還是偶爾打打野吧
混亂漩渦:召喚雷獸靈活性太差,面對有智商的敵人......
超載:面對有智商的敵人...選擇爆發.實際上這個天賦收益也不低,只是更加耗藍
時光倒流:面對有智商的敵人...2輪QWE能提供極高的爆發與護盾
終極漩渦:提升範圍、護盾,能在團戰中更好地發揮
B、凱瑞甘作為刺客的思路:
a、凱瑞甘的基礎技能順序為:Q-普攻-W-E-普攻,先W再E可以達成組合技,讓敵人無法逃離W,此連招需要練習.1-3級往往使用這樣的套路作戰,但是難以擊殺敵人,僅作來往消耗之用.
凱瑞甘的進階單殺技巧:裝傻上去普攻敵人,被敵人技能打到也沒有關係,面對的敵人血量降至圖表2.8中單體傷害凱瑞甘等級所在位置後,使用套路帶走敵人.
b、4級套路:裝傻A-Q-W-E-投毒-普攻.例:凱瑞甘4級時面對4級的Nova,Nova滿血擁有1000HP,此時凱瑞甘普攻傷害為92點,A+Q+W+E+投毒+A能造成954點傷害,所以只需裝傻攻擊Nova1次,之後開始Q-A-W-E-投毒-A套路,最後一次A,在敵人沒有治療的情況下,可以利用投毒擊殺敵人.
c、10級套路:此時裝傻A已經騙不了敵人,你之前的擊殺讓人聞風喪膽.
所以需要依靠硬性的傷害,直接擊殺敵人:Q-R-普攻-W-E-普攻.例:凱瑞甘10級時面對10級的Nova,Nova滿血擁有1600HP,此時該套路在近身的5秒內能造成2090點傷害.Nova表示:"看這傻X凱瑞甘!我死了她還在用技能!"
d、13級套路:超載-Q-R-普攻-W-E-普攻.例:凱瑞甘13級時面對13級的Nova,Nova滿血擁有1900HP,此時該套路在近身的5秒內能造成2856點傷害.Nova說:"哈哈賺了,凱瑞甘殺我用掉了大招!"
e、16級套路:此時你已經被敵方列為首要集火目標,Nova已經縮在隊友身後.
可是16級的凱瑞甘卻不虛,勇敢地向著對面的肉盾縫合怪衝了上去:超載-Q-R-W-E-時光倒流-W-E-Q
16級滿血擁有4960HP的縫合怪5秒內生命值僅剩510點,在凱瑞甘AOE圈內不敢再浪,驚慌逃跑.逃時回頭一瞥,巫醫和Nova的屍體已經消失,而凱瑞甘由於其3目標打出的傷害創造的超過1446HP的護盾,依舊充滿活力.
她跟著縫合怪跑了幾步,Q了上來,縫合怪看著飛翔在夜空中的凱瑞甘,悔恨地說:"Stitches want to play"....
f、20級套路:超載-Q-R-W-E-時光倒流-W-E-Q
敵方的4名英雄說:"Nova你去下路勾引凱瑞甘,我們推上路拿點經驗"
Nova:"FML"
C、關於凱瑞甘的護盾
凱瑞甘的護盾由10%普攻、20%技能傷害獲得,而凱瑞甘的W、E、R皆是AOE,也就是說,無論在對線、團戰時,W因為範圍小只能針對英雄使用,E和R應該盡可能的AOE到更多的目標以獲取護盾,AOE的目標可以是小兵、建築、野怪、英雄,單目標、三目標、五目標獲得的護盾數值是階梯型增長的.忘記這一點,凱瑞甘的生存能力會大打折扣.
如何利用這一點?例子:3級的凱瑞甘面對3級的Nova,Nova走位到了小兵堆附近,凱瑞甘Q向Nova-W-E-普攻,期間W刺到了2個小兵和Nova,E拉到了3個小兵和Nova,於是凱瑞甘共獲得220點護盾,此時Nova攻擊力為87,只得逃走,同時哀怨地說:"為什麼老是我"
凱瑞甘堅定地回答:"藍可以空,Nova必須死!"3.3 團戰路線
這條路線我思考了很久.自<什麼相隨>提出蟲群之怒可以和戰鬥契機搭配使用之後,便開始躊躇於如何安排這種玩法.
要走這樣的減CD路線,至少是需要放棄投毒和穿刺蟲群的
也就是說,打野路線和刺客路線的兩個靈魂天賦都要放棄
那索性專注於團戰,放棄部分輸出,簡化操作
於是出現了這種操作簡單,團戰不錯的天賦
如果面對3戰士的敵方陣容,選擇這套天賦可以收穫很大
A、首先說選擇這套天賦的理由:
一網打盡:不再追求刺客之路或開鋒的輸出,多拉到一個人,便是成功
蟲群之怒:此路線核心天賦之一,配合戰鬥契機使用
戰鬥契機:此路線核心天賦之一,配合蟲群之怒使用
混亂漩渦:提供強大的AOE和護盾
雙、超、疾:這三個天賦在團戰路線中各有優缺點.雙重打擊略微提供輸出但是比較弱,超載提供不少提升但是很耗藍,疾跑能更好地追人抓時機但是如果別人原地站擼...
利刃、時光:時光倒流收益太高,讓人難以捨棄.實在喜歡簡易操作再選擇利刃迸發吧
閃現、漩渦:追求靈活性可以選擇閃現,團戰突擊或是逃命都很厲害.不然就選擇終極漩渦咯.
B、團戰路線凱瑞甘的思路
a、這套路線沒有投毒,前期擊殺難度比其他路線要大,需要配合隊友
b、這套天賦沒有穿刺蟲群,面對F4和Golem都比較傷,野怪僅適合跑位打攻城巨人
c、蟲群之怒的濺射是以目標單位為中心對周圍濺射的,選好平A目標很重要
d、團戰路線的凱瑞甘出手的最佳時機應該是等待戰士型英雄吸引到部分敵方控制或傷害技能(戰士若慫了,根據對方輸出強度判斷自己是否作為第一人進入),作為第二人Q入敵陣,W+E拉進,時光倒流再一套,平A減CD再打一套4.視頻A、視頻中從戰鬥開始至最後一擊,均在10級.擊殺Golem後升級至11級.
B、視頻開場的阿巴瑟僅是路人,由左下角HP值可知開打時沒有護盾,全程solo.
C、天賦為開鋒-投毒-穿刺蟲群-召喚雷獸,這是正常的打野天賦.
D、10級若想極限擊殺Golem,需要滿狀態.利用Golem只攻擊最近目標的特點,將召喚雷獸、穿刺之刃(召喚的3只跳蟲)最大化利用.同時因為MP緊缺 ,以使用劫掠、穿刺之刃、召喚雷獸為主,緊急情況也僅可使用1次原始之握.
E、10級時跳蟲是會被Golem的擊暈技能秒殺的,所以開打後第1、3次穿刺之刃需要等擊暈施放完畢再使用,否則損失3只跳蟲就是讓Golem3次攻擊落在凱瑞甘身上,那樣最終結果會大不相同.
F、讓Golem將雷獸拍殘但不拍死,吸收傷害但又將20秒的輸出打完.
G、不推薦這麼玩,風險極大.一個失誤、一旦被抓,那就是人野兩空,何況效率不怎麼高.

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