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小魚人我不坑!強化單體控制流天賦詳解
發佈時間:2015年05月27日 17:23:39    作者:開心遊戲網    人氣:5310

小魚人我不坑!強化單體控制流天賦詳解

  暴雪英雄出太慢!玩家腦洞設計英雄匯總  天賦推薦

  不得不說,在當前版本,Beta34190也就是維京人這個版本,小魚人的大改,對泡泡流產生了巨大的影響,撼動了這一流派的魚人的根基。

  很遺憾,魚人當前版本並沒有什麼優秀的表現,39%不到40%的勝率很是尷尬,但是依然有魚人的娛樂玩法,我們只能苦中作樂。

  廢話不多說,先來今天給大家推薦的最新魚人,針對敵方單核的打發,簡單說就是如何針對目前的大火英雄伊利丹。

小魚人我不坑!強化單體控制流天賦詳解

  第一層 賄賂:依舊是目前最好的一級魚人天賦。

  第二層 毒傷:彌補自身的傷害。

  第三層 壓縮空氣:其他天賦簡直不忍直視,Q範圍擴大已經失去了原本的意義!

  第四層 章魚纏繞:強力單控,CD短,控制住對面單核,可以集火提供一個好環境!

  第五層 鱈魚之怒:強化自己W的傷害!

  第六層 血債血償:強化自身傷害!

  第七層 還有鯊魚:進一步強化傷害!

  沒錯,讓你瞧不起小魚人,我們充當的就是魚人炸彈!

  思路:E進去,Q、W、毒傷,血債血償,R,一套連招下去,就問你慌不慌!控制對面單核,造成毀滅性的打擊,打不死無所謂,打出戰場,對我方來說 是極好的!

  但是遺憾的是,即使嘗試了很多方法,魚人的勝率仍然不能有一個穩定的保證!

  希望有新的玩法可以開發出來,我親愛的小魚人。

  暴雪英雄出太慢!玩家腦洞設計英雄匯總  特質魚人蛋詳解

  放置魚人蛋(特質):只要在魚人蛋沒有碎的情況下,奔波爾霸死後並不算死亡,並且5秒後從蛋裡重生。(也就是在統計面板裡面死亡次數不會增加,但是會給對面25%的英雄死亡經驗) 45秒 CD。

  注意:

  1、魚人蛋是可以手動控制放下的,在地圖的所有位置,只要能走到的位置,都可以放下魚人蛋。

  2、魚人蛋不是無敵的,並且不是隱身的,只要對面有視野就可以看到,並且可以將其擊碎。

  3、如果當魚人蛋被擊碎後,奔波爾霸會在地圖上暴露一段時間,全圖都可以看到,並且在未來20秒內,不能放下魚人蛋。

  正式由於這個戰鬥特質存在,加上一開始,大部分玩家都對魚人這個英雄的戰鬥特質不是很瞭解,再加上新手上手後,發現這樣一個機制,於是就感覺自己死了無所謂。所以,在路人局裡面就經常看見魚人無腦送。並且不清楚魚人的天賦路線,於是就很容易變成一個大大大 醬油,所以魚人也就有了現在「十個魚人九個坑,唯獨大神在對面」的尷尬情況。在路人局裡面,什麼最重要?是的,氣勢最重要,當隊友看見你經常的死亡信息後第一反應是又死人了,會產生一系列的負能量,氣勢會下降很大,當團隊氣勢不高的時候,勝利也就走遠了。

  所以,作為一個合格魚人,我們要好好利用自己的戰鬥特質。這個戰鬥特質我們如何使用?有以下幾點心得:

  1、放蛋的位置,如果你在進入遊戲之前玩上幾局人機,仔仔細細觀察地圖,會發現地圖並沒有看上去的那麼小,裡面的元素非常多,而且經常會出現一些邊邊角角的地方,沒錯,在遊戲的前期,我們利用整體對地圖的不熟悉,可以把蛋放在這些邊邊角角的地方,對於這些隱蔽的地點在遊戲的前期是非常重要的,如果我們能在團戰的時候把蛋放在一個距離戰場近,並且隱蔽的地方,就可以最快速的支援到戰場,這也就是為什麼在有一個合格的小魚人的情況下,經常會感覺團戰是6V5,甚至7V5的感覺了,但是如若操作不當(),那就是4V5的感覺了。 以後我會放出每張圖的邊邊角角的位置,供大家參考。 為了新魚魚的安全,我還是不放了....

  2、進階放蛋位置,是的一開始的那些角落地方是作為新手可以使用的,但是當大家見得多的時候,你就要小心了,有心的玩家會去偷你的蛋,一旦這些隱蔽的地方大家都知道後,這些地方反而成為了最危險的地方。所以一個優秀的魚人是會經常換自己蛋的位置,在分析陣容和戰場局勢之後,會實時的改變自己的蛋的位置,以做到最大化的支援團隊的作用,這個尺度的把握並不簡單,需要多加聯繫。

  3、這一點不得不說,最近在玩的時候,會經常發現對面是雙隱身陣容,雙隱身陣容並不可怕,在這裡我可以給大家推薦一下,一開始,按照自己的思路打,一旦發現對面是無腦反你的蛋的情況下,新手魚人就不要考慮了,安安心心的把蛋放在家裡的泉水吧,這樣才能保證你沒有後顧之憂,什麼?你是老魚人!那這一條可以忽略了……

  暴雪英雄出太慢!玩家腦洞設計英雄匯總  技能解析

  粘液噴射(Q):

  就是以自身為中心,向周圍噴粘液,造成傷害並且減速20%,並且對已有粘液效果的敵人造成250%的傷害。

  1、這是小魚人平時的主要輸出手段,但是範圍再不點天賦的情況下,慘不忍睹。後面會分析天賦。

  2、這個技能4秒的cd,合理運用。

  氣泡魚(W):

  吐出來一跳氣泡魚,3秒後造成成噸的傷害,非常可觀。

  1、如果不點氣泡魚範圍擴大天賦,幾乎炸不到人。

  2、清兵神技。

  安全泡泡(E):

  無敵,徹徹底底的暴雪式WAR3式無敵,就是無敵。

  一般魚人用E來切入或者逃跑,文藝魚人用E來躲技能同時進行位移,呵呵魚人E一般放不出來………

  魚人衝鋒(R1):

  嗚嗚啦啦啦啦啦,魚群大暴走!!以自己為起點,選擇一個方向,有一定寬度的與人大軍會向前衝鋒,每個魚人會跳躍到第一個接觸的地方英雄或者建築,造成傷害並且減速15%,一個單位身上可以有很多個魚人。

  章魚殘繞(R2):

  控制一個敵人3秒,簡單說:就一個強行定身技能。在20級的時候強化大招才有了有價值的傷害,在10級的時候傷害請忽略。

  評價:根據目前的表現來看,R1魚群大暴走的表現可謂是相當的不錯,首先有著大量的aoe傷害,有減速,可以分割戰場。就目前來看,如果沒有團隊的特別需要,我建議無視地圖,點R1,會非常的有助於你的團戰發揮。

  特殊情況下,R2有著自己的優勢,但是目前來看,R1的表現更好。

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