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聖光照耀眾生:新版烏瑟爾詳細天賦攻略
發佈時間:2015年05月27日 17:08:00    作者:開心遊戲網    人氣:6729

  聖光照耀眾生:新版烏瑟爾詳細天賦攻略

  寫這篇文章之前,主要是因為烏瑟爾Beta 34659天賦大改了,導致使用的人感覺很不對勁,以往的玩法貌似不好使用了。本樓主本著最愛的輔助之一決定重新給予玩烏瑟爾點關注。廢話不多說,我繼續我是數據之旅吧。

  特別註明:以下數據均出自遊戲實際測試,並不是單純看補丁和其他網站公式計算的。有些數據我也想吐槽,藍貼居然沒有任何說明就更改了。

  聖光照耀眾生:新版烏瑟爾詳細天賦攻略  技能介紹

  02.png戰鬥特質:不滅虔誠

  死後變成無敵的靈魂狀態,持續最多10秒。靈魂狀態下,你可以使用「聖光閃現」治療友軍

  技能說明:戰鬥核心,可以使烏瑟爾死亡後繼續10秒鐘內對團隊繼續提供治療幫助。正確使用方法是藍耗光,技能耗光-》吸引火力分擔肉盾的壓力-》然後進入死亡狀態後繼續幫忙治療。

  本人實測。死亡後所謂的10秒鐘根本不存在,暴雪已經暗暗的把這個天賦削成3-5秒了。

  03.png聖光術(Q)

  初始技能,冷卻時間:12 法力值:90

  治療一個友軍使其恢復 175 (+40 每級) 點生命值。

  技能說明:目前最強瞬間單目標普通治療技能,沒有之一(雷爾加是大招+延遲加血),可以對自己使用,治療量高,見效快。但是本版的施法距離降低12.5%,使得有效距離大為減弱,更多時候會發現來不及加哪些突擊技能隊友(比如伊利丹、天使)。也造成現在烏瑟爾的生存能力的減弱。(因為距離的縮短,導致走位需要靠前排)

  等級 1 4 7 10 13 16 20

  治療量 175 295 415 535 655 775 935

  04.png「聖光閃現」死亡狀態時候(Q)

  初始技能冷卻時間:1.5 法力值:無

  為一名友軍恢復104(+22 每級)點生命值。

  技能說明:本次風暴英雄版本添加的新技能,代替原來烏瑟爾死亡後的技能。具體測試後,發現和補丁說明不同,治療量是104(+22 每級)而不是補丁的說的81(+22.5 每級)。

  先看看原來死亡後的治療量對比

  以20級為參考數據:

  原死亡後聖光術和聖光普照為50%治療量(傷害技能忽略不計),cd時間10秒內只能使用一次。

  結果=487.5+250*2~3=大概500-1000治療量(ps:因為聖光普照可能覆蓋2-3人)

  新天賦聖光閃現為1.5秒。10秒內可以使用6次左右

  結果=544*6=3264

  得出結論新天賦完美勝過以前的治療量,那為何會感覺比以前弱呢?

  1、技能的範圍問題,因為該技能和原來的Q同一個施法距離,導致可能會因為施法距離,而浪費時間在追逐隊友的身上,這個時候cd短的弊端出來了。。。你每浪費1.5秒追逐隊友就等於少了一次治療時間

  2、實測死亡時間,根本沒有真正的10秒....實際使用中3-5秒就是頂天了(我能吐槽暴雪畫個大餅,然後削了死亡後存在時間麼。)不過幸好來說,即使是3-5秒治療量還是比以前高的,當然前提是你不需要追隊友

  3、以前的死亡後技能因為cd長,只要丟出來就不虧了,而且還能幫忙打打敵人追擊的馬,提供一些控制和傷害。

  05.png聖光普照(W)

  初始技能,冷卻時間:12 法力值:65

  使一條線上的友軍恢復 100 (+20 每級) 點生命值,對敵方則造成 65 (+15 每級) 傷害。

  技能說明:不錯的群體治療量加上遠程AOE技能,是烏瑟爾唯一的清兵技能。本版本削弱了16%距離導致群體效果沒上個版本的出類拔萃。但是仍不失為一個優秀的技能,有什麼能比得上即增強隊友,又削弱對方那麼愉快呢,點個贊。

  每級 1 4 7 10 13 16 20

  群體治療量 100 160 220 280 340 400 480

  群體傷害量 50 80 110 140 170 200 240

  06.png制裁之錘(E)

  初始技能,冷卻時間:10 法力值:50

  造成 60 (+10 每級) 點傷害並擊暈目標 1 秒。

  技能說明:經過本人實測,該技能暴雪藍貼是唯一沒有提及的技能削減情況的,和原技能相比,該技能冷卻從8秒提升為10秒,法力消耗從40提升為50。相應的技能傷害從48(+8 每級)提升為60(+10 每級)(ps:無論藍貼是否後面補充,這個提升傷害居然一點都沒說)。

  07.png聖盾術(R)

  終極技能,冷卻時間:70 法力值:100

  使一個友軍單位不受傷害並且增加 20% 的移動速度,持續 3 秒。

  技能說明:本次補丁調整福利之一,下調20秒的cd,使得該技能能頻頻使用。如果強化了大招,更是可以達到5秒的無敵時間,想想蛋哥套個5秒盾,是如何的可怕吧。

  08.png神聖風暴(R)

  終極技能,冷卻時間:80 法力值:100

  造成 68 (+18 每級) 傷害並擊暈敵人 1.5 秒。

  技能說明:經過測試該技能大幅度削弱過了,不止冷卻時間增加,法力消耗增加,經過測試,就是連群體傷害都一起削弱了(藍貼可沒說削了群體傷害)。大招增強範圍由100%減為50%,導致性價比更加減弱,相對以前強化後衝上去無腦施法,現在更加需要看走位。不過這仍不失為一個優秀的群體控制技能。是否選擇就看大家理解了。

天賦選擇與成長

09.png

  咒術師的追求:法力恢復速度每秒提高0.5 。每收集3個恢復之球,你的法力恢復速度就會永久+ 0.25點。

  說明:治療普遍都可選的能力,高端局中很多人喜歡優先點這個,畢竟烏瑟爾的技能都非常耗藍的。但是烏瑟爾因為近戰而且清線能力不太強,需要清線能力強隊友配合得到比較好的效果。順便建議該天賦在巨龍鎮,黑心灣,詛咒谷選擇。

  聖光之觸:聖光術和聖光閃現擴大40%

  說明:

  先來看看實戰數據和原來增加2碼的比較

  比如:原釋放距離為10的治療距離

  原來天賦為10+2=12碼

  新天賦為10/(1+0.125)*1.4=12.44碼

  可以看出其實和原來相比並沒有增加多少,略微增加點可以忽略不計。

  本次調整後的施法距離

  10.png

  點了該天賦後的施法距離

  11.png

  但是不點就的話和原來相比是直接少了2碼距離。所以我認為暴雪本次修改天賦後,優先點的天賦之一。一是因為本次補丁把聖光術施法距離降低12.5%,就代表比以前安全治療距離更加接近,更加容易導致走位出現的危險,而且還容易導致突進的隊友無法奶上來的問題。二是因為死亡後的聖光閃現問題,該技能釋放距離和聖光術一樣,所以會導致各種問題(詳情看前面的「聖光閃現」的技能介紹),為了解決這個問題,只能擴大治療範圍解決了。

  制裁之拳:普通攻擊使制裁之錘的冷卻時間減少1秒。

  說明:增強懲戒騎的控制能力,點該技能和7級的「罪孽如山」天賦配合更偏向於前期配合隊友抓人,和開黑小夥伴更加偏於進攻打發的可以考慮點這個。

  格擋:週期性地使受到的英雄普通攻擊傷害降低50%。最多儲存2次

  說明:格擋天賦屬於新添加的天賦。該天賦可以看出本次補丁暴雪希望烏瑟爾除了純治療外的另外一套打發—帶控制和治療的副T(補丁前無腦衝鋒控制和輸出的烏瑟爾並不是暴雪所希望看到的),所以點了該天賦是一個分水嶺,代表這個英雄是定位純輔助還是定位副T的角色。

  第一層天賦介紹完畢,至於說推薦那個天賦?我認為4個天賦都是可以點,具體看個人用法

12.png

  無邊定罪:聖光普照的長度和寬度提高40%。

  說明:聖光普照這次補丁中也一併削弱了施法距離和寬度,使得覆蓋縮短16%距離,這個和之前一樣,如果想學以前覆蓋大範圍的隊友和敵人,就必須點這個才能達到很好的效果。不過本人認為其實這個天賦其實不點也可以的,畢竟現在距離也不短了,勉強可以用。

  補丁後的距離:

  13.png

  點了天賦後增加的距離:

  14.png

  光明使者之錘:每次普通攻擊可恢復8點法力值。

  說明:本次補丁增強的天賦,是續航的天賦。但是感覺還是不太實用,畢竟烏瑟爾團戰一般比較少去敲對方的。每次敲8點出來,感覺也只適用於前期對線的階段,後期動輒90點的魔耗,還是回城比較快......最後敲敲敲來回藍的清兵方式真的「萌大奶,大丈夫」麼?

  強化治療:所有治療和生命恢復效果增強30%。

  說明:經過測試,該天賦只是作用於自身的治療和別人對烏瑟爾的治療,而對其他人治療是沒有天賦加成的。所以大家別看到後大叫逆天啊,必點天賦啊。這只是令人誤解翻譯問題而已!!!本天賦主要作用在於,烏瑟爾的另外一套天賦--副T使用的。想想對方看到輔助上前了,以為走位失誤噼裡啪啦打一輪,發現怎麼那麼硬的,幸好快打死了,然後烏瑟爾一個大奶給自身治療,滿血復活。。。對方絕望了。

  防護盾:為一名盟友英雄添加護盾,吸收220 (+35每級)點傷害。持續5秒,冷卻時間60秒。

  說明:這個天賦是純輔助實用的天賦之一,不錯的應急護盾和持續時間使得拯救過無數虛血的英雄,也為治療爭取不錯的cd時間。注意,技能最好判斷清楚對方集火對像再進行放,這樣收益是最高的。

  等級 1 4 7 13 16 20

  護盾量 220 325 430 640 745 885

  第二層天賦介紹完畢,純奶點防護盾的優先級比較高點,肉盾玩法選強化治療。

  15.png

  聖光湧動:聖光普照每治療一個英雄都會返還10點法力值並減少1秒冷卻時間,最多返還50點法力值並減少5秒冷卻時間。

  說明:續航的天賦,純奶點出該天賦能明顯緩解烏瑟爾缺藍窘境。減少冷卻時間也能被動地隱形增加治療量。(Ps:該天賦計算是把自己計算進去的,再手殘,也會減少消耗10點魔法和1cd冷卻時間。)

  罪孽如山:制裁之錘的昏迷效果消失後,敵人的移動速度將會降低30%,持續2秒。

  說明:和1級天賦「制裁之拳」配合抓人用的,更偏於進攻打發的可以考慮點這個。

  神聖之火:對附近敵人每秒造成10(+1.5每級)點傷害。

  說明:烏瑟爾獨有7級就能點的「盛燃之怒」,相對其他能點該天賦(13級天賦層)來說更加早2層就出來了,屬於增強烏瑟爾的帶線天賦,嗯~想想可以配合吃球天賦。可惜優先級還是不夠高,本層好天賦太多了。順便說:和13級的天賦「盛燃之怒」來比較傷害,這個成長更加低,傷害也遠遠比不上。

  淨化:激活後移除目標身上所有沉默、昏迷、定身和減速效果並使其在隨後的1秒內免疫這些效果。冷卻時間:30秒

  說明:神技之一,但是操作難度也大,太早使用會導致沒起到應有效果,太晚使用就用了也沒用了。主要是可以騙取對方大量的控制技能,保護那些怕控制技能的英雄。說說具體使用方法,如對方選了精靈龍,我方有丹哥,丹哥突進時候給一個,對方丟W變羊然後發現W送出去了,怎麼對方沒事的?還有巫醫,開著R2橫掃對方,對方天使起手準備大招,結果給一個,巫醫無視繼續放大招不被打斷。(注意,傷害還是有的,只是不受技能效果影響)。

  千里眼:激活後顯示指定區域10秒並使敵人現形4秒。冷卻時間:45秒

  說明:長點天賦之一。畢竟有視野就有大局觀,而且暴雪又喜歡設計到很多草叢,埋伏什麼的最討厭,什麼技能探草叢,看不到對方在做什麼,boss是否給人偷著,一個技能就能搞定。開團放一個,什麼隱身,對方後排走位統統不是問題。

  第三層天賦,選擇比較糾結,除了神聖之火的優先級最低外,其他都可以看情況選擇,本人比較喜歡千里眼通用點,肉盾玩法可以選擇罪孽如山。

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  聖盾術:使目標盟友獲得無敵狀態並使其移動速度提高20%,持續3秒。

  說明:看技能介紹,不重複了

  神聖風暴: 造成68 (+18 每級) 傷害並擊暈敵人1.5秒。

  說明:看技能介紹,不重複了

17.png

  受祝福的勇士:使用聖光術之後,你的下一次普通攻擊可以治療附近的友方英雄,治療量相當於聖光術的30%

  說明:新天賦,該技能挺好用的,使用聖光術後會有一個小圓圈提示你可以敲下一錘後的治療範圍,30%的群體聖光術等於無形中提高治療量,只要團戰時候敲下去能覆蓋隊友2-3個以上就不虧。(注意:測試結果得知,天賦只對自己以外英雄有效果,本人是不享受該福利的)

  具體數據:

  等級 1 4 7 10 13 16 20

  治療量 52 88 124 160 196 232 280

  法術護盾:在受到技能傷害時,使該傷害和之後的技能傷害降低50%,持續2秒。每30秒只能觸發一次。

  說明:肉盾玩法核心天賦之一,點了不虛,點了不虧。媽媽和爸爸再也不擔心諾娃,澤拉圖來偷血了。

  神聖震擊:聖光術可以對敵人使用,造成相當於治療量50%的傷害並且冷卻時間降低4秒。

  說明:這個在上個版本中可以點出流氓懲戒騎玩法之一,在新版本裡,和純奶或副T一點都不相合,對純奶來說點了這個,容易因為混戰中變成傷害技能沒加到隊友,副T來說不如法術護盾實用,唯一優勢是點了大範圍後,給以給殘血英雄致命一擊(前提你cd好了)。點出優先級低

  縮小射線:激活後,使敵方英雄的傷害降低50%,同時移動速度降低50%,持續4秒。冷卻時間60秒

  說明:實用天賦之一,4秒持續時間和50%的傷害降低,團戰時候優先對對方的dps來一個對方就無力了。推薦在丹哥,維拉,開雷神的泰凱斯身上使用。(注意:縮小射線僅對其之後的傷害有削弱效果,已釋放的持續性傷害技能、已開始引導的技能或已開始讀條的技能,在其持續、引導或讀條期間獲得縮小射線的減益效果,不能削弱該技能傷害)

  第五層天賦,我比較喜歡點受祝福的勇士,提高治療量,肉盾推薦法術護盾,進一步提高肉盾作用。縮小射線需要看對方英雄來判斷是否選擇。神聖震擊,優先級非常非常低。

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  聖光匯聚:每擊中一個敵人,傷害就提高10%,最多提高100%。

  說明:提升傷害的天賦,常用於提升兵線清理速度,打團時候如果在兵線範圍內,注意利用好對方的小兵。(PS:我認為這次改動後屬於削弱的天賦,看似美好,但是與打團不利,並且因為縮短16%施法範圍,覆蓋面更加狹窄了,需要第二層無邊定罪來配合)

  強化專注:當生命值高於80%時,基本技能的冷卻速度加快50%。

  說明:可選流派之一,配合「聖光湧動」和「無邊定罪」天賦,可以遠距離安全治療,並大大提高治療強度,屬於持續收益的天賦。(注意:這個流派的比較耗藍,需要些相應的回藍手段)

  盛氣凌人:攻擊你的敵人其攻擊速度降低50%。

  說明:肉盾優秀天賦之一,16級一開盛氣凌人,烏瑟爾妥妥的在也不虛了。不過該技能也是要看陣容的,畢竟只是減弱普攻速度而已。

  祈福:激活後你的下一個基礎技能的法力消耗降低50點,並且該技能的冷卻時間降低10秒。冷卻時間40秒

  說明:新添加的獨有天賦之一,非常實用,除了大幅度減少消耗藍,也提供了爆發治療機會。2次Q技能幾乎就是雷加爾大招治療量,而且還算2段的。(曾經有人YY雷加爾大招改成,先回復1半治療量然後剩下的延遲再加一半,得,現在烏瑟爾做到了O(∩_∩)O)。至於還有些邪心用法的,比如因為是降低10cd,就有人想出了利用E技能,開場用祈福E-E-R2,3.5秒眩暈時間就問你怕不。(果然流氓懲戒騎的不死心,好好技能也能這樣歪用了)

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  聖光堡壘:聖盾術的持續時間延長2秒,同時冷卻時間降低20秒。

  說明:本次修改了天賦,什麼延遲增加2秒?什麼,原來cd降了,強化後還降?5秒無敵丹哥,5秒瘋狗澤拉圖,5秒女王,巨龍鎮5秒強行拿龍。。。要爆炸了。這個天賦加後,大招完全變成了可以日常使用,時間的延長,提供了無限可能性。

  神聖颶風:神聖風暴的範圍擴大50%,冷卻時間減少20秒。

  說明:這個技能幾乎不多說了,以前烏瑟爾必點的天賦之一,使用方法有各式各樣的,只是這個版本減少了控制範圍,增加了cd冷卻,並因為疾跑的移除,使得這個天賦再也不是唯一的選擇了。

  救贖 (特質):不滅虔誠結束後,你將在靈魂位置以50%生命值復活。該效果有180秒冷卻時間。

  說明:有點信春哥,半血復活.....說笑了。新添加強力天賦之一,這個天賦繼風暴之魂刪除後再次出現,雖然只有50%的血,但原地復活的適用性更加大啊。點後能各種浪,即使隊友都死亡了,復活後幫忙清清兵線還是可以的。(ps:玩牛頭有時會說,讓我看看天賦,QWE,恩都不錯,咦,我的原地復活呢?高台跳水是什麼鬼.....)

  風暴護盾:激活後給附近所有友方英雄施加護盾,數值相當於其最大生命值的20%,持續3秒。

  說明:通用性天賦,20%血量的護盾很可觀,無論保護前排還是後排,打團放一個能吸收很多傷害,唯一缺點就是雖然看上去5個人都收益了,實際上只有1-2個人能吸收傷害。而且3秒鐘時間有點短。

  第七層天賦選擇都可以,感覺這次暴雪對烏瑟爾調整挺到位的。起碼一些層的天賦能做到平衡,不至於一些天賦萬年不點,就是湊數的。

  聖光照耀眾生:新版烏瑟爾詳細天賦攻略  數據屬性流分析

  先來看看烏瑟爾的HP,那些什麼公式就不列了,有興趣自己找

  與20級T的血量橫向比較:

  英雄 阿怒巴拉 烏瑟爾 桑婭

  血量 4220 4500 4920

  總結:烏瑟爾血量其實並不低,甚至在T2里面也不是墊底的。所以暴雪的這次調整給予烏瑟爾的第二套玩法,副T是完全可行的。

  聖光照耀眾生:新版烏瑟爾詳細天賦攻略  團戰心得

  16級點出祈福後,可以邪心的使用E-E-R2,長達3.5秒眩暈控制。

  控制平常的耗藍,熟知每個機制刷新時間,畢竟烏瑟爾的技能都偏於高消耗類型,日常節省耗藍,更有利於團戰續航能力。

  神聖風暴別老是想要完美打中N個再釋放,中期和後期,哪怕發出來能打掉對方1個英雄,這個大招就有價值。

  無敵在巨龍鎮上,有各種妙用,比如套個無敵強行開龍。

  盡量跟著隊友對線和打野,畢竟烏瑟爾的藍耗決定不適用於單人刷線和打野的,藍對烏瑟爾太重要了。

  控制技能永遠別先手使用,畢竟是控制不需要靠這個打出傷害,拽在手裡就是一個威脅。

  加血技能最好能時刻盯著隊友血量,看到對方是對那個隊友集火的,立馬一個護盾等技能才能達到治療吸收傷害的作用。

  團戰中能用光藍和天賦技能後,你才能求死刷死亡技能,不用光藍就陣亡,才是極大的浪費。

  聖光照耀眾生:新版烏瑟爾詳細天賦攻略  天賦加點

  最後附上我最常用的加點:

  純治療天賦

  本天賦說明:純治療,畢竟嘛,我還是很認同那句:「玩輔助又想打出傷害或者兼職其他英雄做的事情,那你為何不玩刺殺型英雄或其他類型的英雄?」

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  肉盾治療玩法

  天賦說明:本天賦是做一個難啃的骨頭-副T使用的。適用於主T後撤時候,由烏瑟爾交接頂上,點這個天賦需要注意和隊友預先溝通,盡量把烏瑟爾當半個輔助來對待。(推薦由泰蘭德或塔爹這類組隊)

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  多功能烏瑟爾玩法

  天賦說明:本天賦除了本職工作外,兼職其他輔助功能,操作難度更大些,而且更加需要走位,但是總的來說也是一個不錯的流派,但是因為相關減魔耗天賦沒點出來,消耗量比較大,故第一層選擇吃球來減少消耗。

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