重錘軍士是專業型比較強的的專業英雄,核心就是推塔,推塔,一直往前推。
為什麼這麼說,因為它就是一個炮台,一旦架起來,就會獲得額外的攻擊力和射程,這個射程還比炮塔要塞的遠。所以如果不管坦克,很快就會被推倒一路。
但是也有明顯的缺點,我們一起來先從技能分析一下。
技能介紹和簡單解析:
Q:蜘蛛雷 生成3個地雷,可以自動追蹤附近的敵人造成傷害並減速。
這個地雷放出去以後,會被攻擊到,比如炮塔什麼的,因此主要用於應對敵方英雄的追擊。
W:震盪炮擊,對錐形範圍內的敵人造成傷害並擊退。
主要用於擊退保命、防止敵方追擊等
E:攻城模式(坦克核心技能)
簡單來說就是架起來,獲得額外的射程和攻擊濺射。缺點是想移動需要再次讀條取消攻城模式。
R1:鈍頭彈 ,發射一個穿越全圖的炮彈,對擊中的敵人造成傷害
傷害並不高,只有一絲絲血的時候才能收到人頭
R2:燃燒彈(核心技能),對區域造成炮擊,並灼燒區域內的敵人
CD很短,等於多了一個普通技能,傷害也不錯,強化了坦克的團戰和推線能力。
Z:加速
坦克沒有坐騎,Z可以讓坦克移動速度提高40%,持續幾秒。最關鍵的是:Z可以直接取消攻城模式,就是說,Z極大的提高了坦克的機動性。因此平時不要亂用,保命的時候用。
坦克的定位:
強力遠程輸出,傷害主要來自平A,最大的能力就是推線拆塔。
平時機動能力較差,所以你不要指望坦克有多快的速度來支援你進行資源搶奪。因為坦克沒有坐騎,移動很慢,Z要留著應對敵方圍捕。
因此坦克更注重於推線。不會團戰和推線來回跑的太勤快。
坦克不用找團打,而多是對方來找坦克開團。因此坦克的Z看好CD,有CD就不要輕易架起來。
對面的控制、肉或者突臉職業比較多,推薦多加一些減控保命技能。
坦克應該專注於拆塔推線。附近的團戰能參加也可以參加,太遠就不必強求。
因為機動能力差,因此回家也不方便,所以要盡量控血,避免無意義的掉血,自己少去打野(推薦別去)
團戰盡量躲在後排進行輸出。有草叢鑽草叢。
團戰時,看好時機架不架。有時候多移動戰,或者對面有縫合怪,就不要那麼著急架起來。
坦克不是刺殺英雄,雖然對英雄的輸出數據可能很好看,但是不要著急收人頭,磨對面的血,拆對面的塔才是你的目的。不要腦子一熱開著Z就去追。
天賦加點:
第一層提高遠程傷害,什麼算遠程,鼠標放在自己的D那裡,有解釋。
第二層可以選吸血,提高持久輸出能力。如果覺得不太夠,或者第二層想選別的,第一層就可以考慮加最後一個,吃球的。總之都要保證坦克的續航能力。
這個能力主要是血量的回復。因為坦克靠平A,一般不用藍。
第三層急救術,必選。選了都說好,可以大大提高坦克的生存能力和回復能力,畢竟回家一趟太遠,所以還是自給自足比較好
第四層選燃燒彈,上面說過了,鈍頭彈只有極少數情況下才能有收益。而燃燒彈的收益要穩定得多。
第五層選提高25傷害,前提是你要多站在後排,不要讓小兵或者突臉英雄打到你,你才有這個收益,如果對方抓你比較多,那麼可以考慮點下面這套天賦
第六層提高射程。這個射程是攻城模式下逐步提高。對於坦克來說,多一點射程就代表你能多打一下,如果你架起來,對面有個刺殺過來打你,那麼他一進入你射程就被攻擊,如果你射程夠遠,那麼他可能還沒近你的身就被打掉一半血,這時候他覺得不對頭,想跑,又要被你打掉一半,就算殺不掉,目的也達到了。剩下的交給隊友吧。
最後一層強化燃燒彈,或者提高攻速什麼的都行,比較自由一點。推薦燃燒彈。如果你覺得自己燃燒總丟不準可以選別的。
強化生存版加點:
下面這個天賦適合對方突臉、肉比較多的情況下,可以明顯看到增強了生存能力。
如果有輔助可前兩層可以這麼加,如果沒輔助,最好吃球和吸血加一個,不然你會總往回跑吃泉水,浪費了大量時間。
好啦,坦克這個英雄用起來還是蠻不錯的,但是需要隊友配合比較好,不然的話你妥妥的要背鍋呀
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