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七打五誰說不公平的?失落的維京人攻略
發佈時間:2015年05月27日 15:20:22    作者:開心遊戲網    人氣:6561
前言

   加入時空樞紐也有一段時間了,作為一個喜歡多操英雄,同時也是暴雪粉和dota粉的老玩家,在失落的維京人出世之後我就被他們幾個迷上了。從去年年末至今我一直在嘗試維京人的各種打法,現在英雄聯賽也有110勝場,勝率也有63,自以為對於維京人的理解已有一定高度了,故而我花了三天時間整合細節,完成了這篇維京人大型攻略,旨在和大家分享自己的經驗心得,並且從大家的反饋中收集更多的經驗和積極建議,通過集思廣益以求更大的提升。

  七打五誰說不公平的?失落的維京人攻略 屬性與模型

  奧拉夫 巴爾洛戈 埃瑞克

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  初始生命 650 500 350

  生命成長 130 100 70

  初始攻擊 20 26 18

  攻擊成長 5 7 6

  攻擊速度 1.00 1.111.43

  攻擊範圍 1.2 4.06.5

  最後一項關鍵屬性,移動速度,沒能找到相關資料,也無法測試,大致就是

  埃瑞克移動速度比一般英雄稍快,巴爾洛戈移動速度和一般英雄相當,奧拉夫

  動速度比一般英雄略慢。

  維京人的初始攻擊和攻擊成長之和是風暴英雄裡最高的;除了阿巴瑟,小魚人和維京人自己,風暴英雄裡面最脆的英雄是諾娃維拉,初始生命和生命成長分別是700和110,可見巴爾洛戈作為維京人中的最高輸出,生命值比諾娃和維拉還要低一些;而作為維京人中最肉的奧拉夫生命值與大多數遠程輔助或專業英雄差不多;埃瑞克生命值約等於小魚人(小魚人初始和成長分別是250和60,也就是說20級的遠程刺殺打埃瑞克就比小魚人多A一次到兩次).

  維京人操作小技巧——十字圍殺。

  因為風暴英雄模型的碰撞體積很明顯,利用地形奧拉夫的大屁股,三個維京人可以形成「十字圍殺」,例如巨龍鎮的祭壇,就能輕鬆圍殺。

技能介紹

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  最後不得不說說維京人的R1。

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  以上分別是維京人R1,10級和20級的數據

  奧丁10級平A是239點傷害,直線AOE250點,圓形AOE160點帶30%減速 奧丁20級平A是419點傷害,直線AOE430點,圓形AOE290點帶30%減速

  維京人船在沒有20級天賦強化的情況下,傷害明顯弱於奧丁,但是優勢在於零施法前搖和額外的生命值(雖然生命值少得可憐),最重要的一點,不吃控制

  一旦到達20級,維京人強化大招,不吃控制的維京人戰船,在合理的走位與隊友的保護之下,能打出比奧丁高得多得多的傷害。

  沖沖沖,維京跳躍,北境力量大大的提高了維京人容錯率,降低了維京人的操作難度,而戰船掠奪和轉向勝利能在中後期打出不錯的傷害,這就讓一個維京人不僅能為隊友提供經驗的加成,還能在團戰中不拖團隊後腿(改版之前的小魚人和阿巴瑟 ,就是屬於有經驗加成,但是中後期團戰戰鬥力偏弱,所以就算領先對手2級左右,但是團戰實際是4打5)。

  全主動R1的天賦點發就成了維京人最流行,泛用性最高,貌似也是最強力的一種點法。

  3.主流R1天賦及打法

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  這套天賦,是當前環境比較流行的打法,前期(10級之前)維京人通過的分路吃經驗,為隊友創造局部以多打少的優勢,隊友迅速的推進或則有效的GANK,為隊伍建立起等級上的優勢,在遊戲中期(10-16級),維京人的分路會為隊友拉扯極大的GANK空間,等級的壓制,隊友可以大膽的侵略野區,就算是團戰,也不會因為少一個人而被對方以少換多,等把遊戲拖到後期(16級之後),甚至拖到20級點出強化R1天賦,對手就不得不在團戰中做出艱難的抉擇,三個加起來只有75%經驗,復活又快的維京人,我們打不打他?打維京人,維京跳躍躲技能,北境力量加上維京人的血條吸收大量傷害,維京人的隊友已經打出了成噸的輸出;不打維京人,他就能貼在遠程英雄臉上打出可觀的輸出,限制其走位。這就是這套全主動R1天賦的核心打法——經驗壓制與強力後期。可能現在談論比較多的就是一級和十三級天賦的取捨,下面我分析一下這兩層天賦。

  1級天賦

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  強壯的奧拉夫是加強版本的格擋,間諜遊戲可以提供一定的視野,維京寶藏則可以提供後期續航能力。

  三個天賦各有好處,到底如何取捨?按筆者的看法,大多數情況下,推薦點強壯的奧拉夫

  風暴英雄是星際爭霸的引擎製作而成,隱身和星際一樣,有一定的視覺效果,並不是完全看不見,而且隱身之後的碰撞體積依然存在。所以看似可以在一路隱身安全吃經驗,其實被發現的概率非常高,加上主流全主動的天賦點發,間諜遊戲多少會和主動技能衝突。(控制其他維京人使用技能時,埃瑞克也會使用技能,導致顯隱。)而且到了遊戲後期,維京人開始跟團打架,間諜遊戲用得到的情況非常少。

  至於維京寶藏這天賦,筆者多次嘗試之後,依然覺得十分雞肋。維京人能吃到五十以上的球,維京寶藏的確能提供可觀的後期回復能力。但是正麵團戰這天賦沒有一點作用,而選擇了R1,遊戲後期自然少不了團戰,說到底維京寶藏 是個帶線的天賦,個人覺得並不適合這套天賦。

  相比於另外兩個天賦,強壯的奧拉夫不僅能夠提高前期分線操作的容錯率,還能在前中後期團戰中發揮作用,非常適合這套R1全主動天賦的點法。

  13級天賦

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  這層天賦,最大的爭議應該就是維京人版盛燃之怒和維京人版的戰鬥動能到底點哪個。

  對比一下伊利丹的獻祭

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  可見燃燒的奧拉夫還是很給力的,伊利丹的獻祭傷害還沒它高,這天賦的確可以大大提升帶線的能力,非常適合缺乏AOE的的維京人。

  再來看看急性子是一種美德,如果維京人每人都能攻擊到目標,這天賦約等於提升50%的戰鬥動能甚至更多(因為有加速的維京人基本不會被放風箏)。

  其實維京人的戰鬥動能的最大的意義就在於,能在開啟大招之前使用出兩次轉向勝利

  做一個簡單計算,假設1秒內,三個維京人都能攻擊一次,那麼7秒,急性子是一種美德總共可以減少5.25秒CD。這意味著,團戰只要三個維京人第一時間轉向勝利,然後持續攻擊6到7秒,就能打出第二發轉向勝利。兩次轉向勝利的意義是什麼呢?拿16級為例,三個維京人轉向勝利的傷害是630,兩次就是1260,遠程刺殺16級能有多少血呢?拿維拉為例,維拉16級2350。這意味著,6秒左右,維京人能打出脆皮半血的AOE傷害。

  燃燒的奧拉夫急性子是一種美德到底哪一個更好,筆者認為都不錯,按自己喜歡點就好,前者偏向帶線,後者偏向團戰多一些輸出。實戰中,除了恐魔園和巨龍鎮兩個圖維京人能開龍或則花,有更多的空間去帶線,燃燒的奧拉夫可能會更好,其他地圖,本人更喜歡點維京人的戰鬥動能,原因有兩個,第一是R1偏向團戰(特別是16級之後,而燃燒的胖子是13級點的天賦,能用的時間可能不會很多)而不是分路帶線,第二是維京人的R1削弱過之後傷害有些疲軟,越來越多的團戰要求維京人多Q幾次,並不能只依靠大招的傷害。

  4.非主流天賦探討

  所謂非主流天賦,其實就是維京人R2的打法。 維京人沒了R1的支持,正面會很弱。 所以維京人選擇了R2,就意味著更多的帶線和更準確的切後排,對操作的要求也就更高。 筆者R2實戰次數也非常少,這裡就只能簡單探討一下,希望拋磚引玉,為維京人帶來更多的可能性。

  帶線牽制流

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  這套天賦核心在於傭兵統領,在每個地圖大家爭奪地圖任務的時候,兩個維京人帶領傭兵進行推進,一個維京人跟團,看準時機開大用轉向勝利 收割,不僅是收割,轉向勝利還能提高維京人的清線能力,7級無法點出維京跳躍,所以16級點出馬拉松增加帶線存活能力,因為核心是帶線牽制,維京寶藏提供的續航能力意義就大於了強壯的奧拉夫 提供的正面能力。

  真正的三英雄

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  如果你是多操高手,真正大神中的大神。也許可以試試這套天賦。

  三路分線,每個球都吃到而不死。埃瑞克鋼鐵紅頭撞飛沖臉,保護後排,猛男巴爾洛戈僅靠走位躲避所有AOE疊加攻速,打出成噸傷害,巨人重裝奧拉夫,精準控制對面核心,打斷各種技能。對,沒有什麼你做不到的事,脆弱的維京人,還能依靠R2為隊友勾引仇恨,吸收傷害後復活!

戰術與配合

  天空殿

  大致分路有三種,

  對方無隱身英雄 對方有隱身英雄 我方有精靈龍

  上路 奧拉夫 埃瑞克 巴爾洛戈 埃瑞克 奧拉夫 埃瑞克

  中路 隊友四人 隊友四人 隊友三人

  下路 巴爾洛戈 奧拉夫 巴爾洛戈 精靈龍

   天空殿應該是維京人前期變化最多的一張地圖。但是有一點是不變的,就是第一波神殿隊友要一直搶中,直到中路能量耗盡

  維京人在天空殿前期對線的思路是,隊友搶佔中路神殿,奧拉夫利用自動回血的特質騷擾上路神殿,巴爾洛戈和埃瑞克盡可能推進上下路的兵線,形成等級領先。

  這裡就有很多種變化。

  第一種,也是最理想的一種,對面4人搶中,1人佔上,放棄下路兵線 。如果按照維京人第一種分路情況,巴爾洛戈在沒對方干擾的情況下,能迅速清理兵線,消耗炮台血量。奧拉夫盡力騷擾上路神殿,除了加茲魯維阿爾薩斯,其他英雄無法做到無傷佔領神殿,在奧拉夫的騷擾之下,對方很可能被神殿守護者A到殘血且搶奪不了很多神殿能量。如果中路神殿隊友4打4輕鬆獲勝,那麼就有很大機會再搶奪上路神殿(當然目標不是要搶到多少神殿能量,而是收割殘血的敵人),如果中路膠著,那麼維京人下路會為隊友提供多一路的經驗優勢。

  第二種,也是對面最差的一種選擇,就是對方5人搶中 。只要維京人隊友4人不放棄中路,就以防守而非攻擊的態度去守護中路神殿,對手一時半會是無法佔領到所有中路神殿的能量,就損失了大量的上下路經驗,上路神殿也會被奧拉夫慢慢磨掉。這樣的情況,就害怕隊友強行以少打多,死人之後又放棄中路跑去上路。其實防守姿態以4打5,並不可能被團滅,犧牲的一到兩個隊友,維京人兩路提供的經驗優勢完全可以彌補,而且如果放棄守了一半的中路再去上路,對方這時已經經驗領先,對手只要一人守中,4人再找團一波,扛著神殿守護者的傷害,很有可能再被對手團滅。所以最理想的選擇就是利用前期復活快不斷的防守中路,牽制對手,有維京人在,經驗不會落後,而上路神殿會被慢慢磨掉,當對面忍不住奧拉夫無恥磨神殿,上路支援,中路自然形成4打4,就能反攻一波了。

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  這就是典型的一場放棄打了一半的中路,轉去上路失敗的比賽。劇本就按我說的一樣,隊友放棄中路,對手只用一個麗麗守中,其他人上路團,結果上路我放以潰敗收場,所幸陣亡不多加上下路經驗,等級並沒有被拉開。

  第三種,對手一人下路推進,搶佔上路神殿 。維京人應對的方法很簡單,中路神殿1到2人佔領,其他人GANK下路一次,對方兵線必然靠前,GANK成功率會很高,等中路神殿結束,再去清理上路推進塔的兵線,時間上是來得及的(除非對面是一套推進很快的陣容,坦克加蟲子之類,要不第一波神殿沒野怪的支持下,上路1塔沒那麼容易掉)。

  第四種,也是目前維京人最難對付的一種,就是對手一人下路推進,4人搶佔中路 。因為對手攻擊中路,隊友就很難進行下路GANK,對手下路英雄就能肆無忌憚的推進,迅速的把炮台拆除,前期炮台經驗很可觀,上路奧拉夫磨神殿的速度,遠沒有下路敵方英雄推進的速度快(因此,筆者喜歡把清線能力最強的巴爾洛戈放在下路,最大程度的減少炮台彈藥的消耗,減緩對面的單人推塔),一旦中路4V4打不過,維京人一方就會陷入不可挽回的劣勢,很有可能第三個神殿也要被迫放棄(因為那時往往沒到10級,維京人正面戰鬥力依然很弱)。當然,這第四種情況,其實也就是55開的局面,中路4V4看誰厲害嘛。所以說,天空殿這張圖,維京人前期合理的分路,可以為隊友帶來不小的優勢。

  關於天空殿的野怪,大家可能遊戲中有一種說法,先打胖子後打騎士。其實這樣的做法只是大致切合了神殿刷新時間。風暴英雄中,野怪很有講究的,什麼時候打,什麼時候占,當地圖任務出現時,再去佔領野怪,是最科學的。這裡我就先說說天空殿上,第一波野怪如何配合維京人去佔領。

   其實也就是一個細節問題,天空殿第一波神殿和第二波神殿之間,是雙方farm野怪的時機,而第二波神殿固定刷在下路。所以上路騎士什麼時候占,有一些講究(胖子因為走下路,雙方都可以順路防守清理掉)。上路騎士佔得太早,會導致對方迅速打掉本方的騎士,然後再佔騎士,之後支援下路神殿,一個維京人很難防守騎士的推進,導致1塔會被磨掉大半的血量。上路騎士打得太晚,有可能導致來不及下路神殿提前站位。所以,這裡有一種小戰術,就是隊友第一時間打掉騎士,但是不佔領,等下路神殿快刷新,或則對方騎士推進到塔下時,維京人自己去佔領已經被打掉的騎士,當然這裡有被對面偷掉風險。

  巨龍鎮

  這張地圖,維京人前期分線基本就是一種,奧拉夫和巴爾洛戈上路,埃瑞克中路,隊友4人下路

  這樣的分路,可以充分利用奧拉夫的自動回血和巴爾洛戈的濺射有效的牽制上路。

   當祭壇出現時,奧拉夫去佔領祭壇,巴爾洛戈迅速清線,奧拉夫被對面英雄打到殘血,加速跑開,等血回滿,再次佔領祭壇,因為下路維京人一方是優勢,祭壇基本都會被維京人隊友佔領並守住,對手上路英雄不得不守住上路祭壇。奧拉夫來回多次這樣騷擾,配合巴爾洛戈的推進,兵線很快會到對面塔下,這樣對面會被迫回到塔下吃經驗(在祭壇處,無法吃到塔下小兵的經驗),趁此機會,佔領祭壇,伺機開啟巨龍。

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  這裡,我利用奧拉夫牽制牛頭,巴爾洛戈將兵線帶到對方塔下,而牛頭無法吃到塔下的經驗,並且炮台也被我消耗了一半的血量。

  對於維京人這樣的戰術,對手應該選擇怎樣的戰術呢?顯然,常規113分路,對抗這樣的維京人會很吃虧。

  這裡我說下兩種對抗思路.

  第一種,中路速度推線,支援下路GANK,形成下路4V4。其實下路4V4,並不是一種很好的方法,因為一旦下路GANK失敗,就會面臨前期崩盤(因為流失大量中路經驗和人頭經驗),等級更高的維京人隊友,下路推進速度會更快,形成滾雪球。就算GANK成功,維京人一方僅僅只是前期一到兩個人頭的劣勢(前期GANK擊殺3到4人,基本不可能),等級並不會拉開,維京人並沒有損失中路經驗,復活之後,下路依然是以多打少,不會被滾雪球。那麼,為什麼還要選擇這樣的打發呢?下路GANK4V4的應對打發,大多數情況,是缺乏推進英雄的無奈之舉,推進沒有維京人隊友快,就無法選擇對推,好比鬼靈礦沒有推進英雄,只能選擇和對面剛4一個道理,但是缺乏推進英雄,往往陣容控制偏多,對GANK有益,確實可以期待下路GANK4V4的成功率,從而打開局面。

  第二種,中路控線,以不讓埃瑞克吃經驗,盡量擊殺為目標,上路選擇對推,施行212,甚至311的分路。這樣的打法,應該是最好的應對方法。中路不盲目推線,以防被GANK,壓制埃瑞克使其吃不到經驗(當然,有經驗的維京人,自然會再拉一個小弟到中路,放棄上路,讓其推進),在陣容推進能力不輸維京人隊伍的前提下,選擇對推。這是最穩健,而又不會導致經驗落後的最好方法,唯一不足就是,無法保護下路的騎士野怪。不過這就是維京人選擇上中分路,而不是下中的原因了。

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   這就是一場正確對抗維京人的比賽,212分路,1分40秒,坦克已經推掉上路一個炮台,而缺乏推進能力的維京人隊友,並沒有變通的進行上路GANK,下路炮台也只打掉一一半的血量。

  無論哪一種對抗維京人的方法,都可以利用上路騎士野怪做文章,迅速的farm掉上路騎士,跟騎士進行上路一波推進,維京人很難防守。當然,維京人的隊友一樣可以迅速打掉騎士,幫助維京人推進上路,從而更快的奪取巨龍。這裡就是雙方何時佔領騎士野怪的博弈了(每個地圖的每個野怪其實都能摳這麼細緻,什麼時候打,什麼時候佔領,很有講究的,這就是職業玩家和我們這樣普通玩家最大的區別)。舉個簡單的例子,維京人明白對方會依靠騎士進行一波推進,而隊友又不想放棄下路優勢去防守上路,最好的做法就是像天空殿一樣,看準時機打掉騎士,但是並不佔領,等對方的兵線到達上路塔下時,維京人自己佔領騎士,從而有效的防守上路,這就和鬼靈礦胖子防守BOSS有異曲同工之妙,當然也和天空殿一樣有被偷的風險。

   鬼靈礦

  這張地圖,一度十分前期,導致很多後期英雄根本無法上場,曾今第一次進礦,搶到70點以上精華的一方,甚至可以一口氣破掉一路。

  鬼靈礦經過上次版本的改動,很多後期英雄可以實用,代表之一就是維京人。

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  維京人在鬼靈礦上的打法,就是第一波不下礦,奧拉夫和巴爾洛戈兩路吃經驗,埃瑞克佔領瞭望塔。隊友放棄最中間的精華,避免正麵團戰,

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  放棄藍色精華,搶佔紅色與身後的精華。

  因為藍色精華處的路口很小,不足以打防守戰,而紅色精華處的路口夠大。

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  藍色精華處路口只有兩個英雄的身位,很容易卡住後排的隊友,導致無法有效輸出,而紅色處路口足夠寬,可以有效做防守戰鬥並伺機撤退。

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   第一波下礦,對手以4個人頭領先,但是經驗並沒有領先,而精華雙方55開,這就是鬼靈礦維京人的思路,隊友下礦盡量爭奪精華,且戰且退,就算被對方擊殺,經驗也不會落後。加上這版本第一個BOSS的削弱,就算搶不到50點精華,也不至於被對手一波推掉。

  至於鬼靈礦的野怪,大家應該都會利用了,就是第一個BOSS,等他走過半場,再佔領,就可以利用胖子防守BOSS。

  恐魔園和詛咒谷

  這兩張地圖我就放在一起簡單說說,因為恐魔園和詛咒谷,前期戰術並不多,維京人就是三路分線,看隊友怎麼玩,總之,隊友4人要抱團走,無論是推進還是GANK。如果是推進強的陣容,就可以和對方對推(抱團推進,對手自然是推兩路炮台,而維京人一方推一路1塔,經驗上其實相差不多),如果在詛咒谷中,隊友推下,貢品刷在上路,就可以放棄前兩個貢品,一路推到對面要塞面前。

  而在恐魔園裡,維京人就可以開恐魔牽制一路,隊友四人推另外一路,剩下兩個維京人吃第三條路的經驗。

  總而言之,恐魔園和詛咒谷上的維京人變化並不多,一場比賽很有可能維京人就三路吃經驗一直到達20級,這就需要操作大量時間的三線操作,比起前面天空殿和巨龍鎮,或許戰術少了些,但是操作量並不比那兩張地圖少,並且三路吃經驗的維京人能拉扯更大的空間,讓隊友侵略對方野區,形成更大的等級優勢。因此,只要你操作過關,恐魔園和詛咒谷應該是最能體現維京人優勢——三路吃經驗的地圖。

  黑心灣和蛛後墓

   目前7張地圖中,最大的一張和最小的一張,也是我個人認為,維京人最難發揮的兩張地圖。

  黑心灣太大,沒有坐騎的維京人支援太慢,只能一直帶線,很難跟得上團戰節奏,如果三個維京人一味的抱團,又失去了維京人本有的優勢。現在唯一可行的打法,就是通過上路瞭望塔做文章,奧拉夫騷擾瞭望塔,維京人吃上中兩路,隊友推下,搶佔下路騎士。這樣的打法,很容易破解,對方用一個清線很快的英雄,上下來回清線,下路4V4,黑心灣過長的兵線,下路推進站位考前,很容易被抓後排,一波團滅,加上地圖太大,復活之後無法很快回到下路,並不能形成持續的推進節奏。就算下路推進節奏很好,在黑心灣上,對手也很容易拖到後期,而為了推進下路,選得一套推進陣容,後期是否給力,也是一個值得思考的問題。也許等以後大家對帶線,野怪等等的理解更深,獲勝的方式不再是團戰,一場比賽從未團過也能獲勝時,維京人在黑心灣上點R2,可能能成為更好的選擇。

  至於蛛後墓,本身是一張不斷GANK的地圖,又沒有像天空殿和巨龍鎮那樣的神殿或則祭壇讓奧拉夫去騷擾,前期脆弱的維京人,三路分線,會被輕易GANK死,也許唯一的指望就是對手GANK維京人,而隊友4人GANK對方英雄,以四分之一人頭換一個人頭,然後一人補線,三人接著GANK,.。在這張地圖上,兩人GANK配合線上的隊友是三人,而使用維京人,雖然說是4人GANK,但是維京人並沒有戰鬥力(只能成為誘餌),GANK時,一定需要4人才能成功,3人無法成功的情況很少很少(除非對手蠢到在這張地圖上使用212之類的占線分路方式),加上蛛後墓上的野怪很少,而且位置很深(騎士),並不能形成4人侵入野區的套路,所以維京人在這張地圖上很難發揮優勢。

  小結 總體來說,天空殿,巨龍鎮,詛咒谷,恐魔園上,維京人都能有出色的發揮。鬼靈礦中的維京人發揮一般。黑心灣和蛛後墓並不是十分適合維京人(或許不適合現在R1全主動打法的維京人)。

  6.最佳搭檔與最強剋星

  最佳搭檔:

  阿爾薩斯,大菠蘿,牛頭,凱瑞甘,巫醫,坦克,蟲子,烏瑟爾,泰蘭德,澤拉圖,諾娃。

  維京人分路吃經驗,就需要隊友拿出前期GANK或則推進能力強的英雄,雙隱和凱瑞甘自然不用多說,牛頭,大菠蘿,阿爾薩斯都有一手比較穩定的控制,而且傷害不俗,烏瑟爾的制裁之錘是風暴英雄小技能中最穩定的控制,沒有之一,泰蘭德的E和D都是GANK神技。至於推進方面,當然就是巫醫,坦克,蟲子三選一了。有人會說推進希女王不是很強麼?其實希女王是推堡壘或則要塞很厲害,但是對於前期炮台的拆除,希女王並沒相像的那麼快,她僅僅只是讓炮台不能攻擊,並不能提高對炮台的傷害,而且AOE能力並不出色,所以維京人吃兩路,4人推進的套路下,希女王不是一個很好的選擇。

  最強剋星:

  吉安娜,塔薩達,泰凱斯,澤拉圖,諾娃,泰蘭德。

  維京人有利於團隊的GANK,同時他們自己也十分害怕被GANK,巴爾洛戈和埃瑞克,前期並不比小魚人強多少,諾娃與澤拉圖一套技能就能輕鬆帶走,並且分心三路操作的維京人並不能及時發現隱藏在身邊的諾娃和澤拉圖。維京人也很怕能放越門AOE的英雄,代表塔薩達和吉安娜,他倆的W能有效的消耗維京人的血量,讓其在井水喝完的情況下,不得不回家,而強大的清線能力,又會讓維京人損失一把的經驗。泰凱斯QEW連招,只要慢一拍反應,就能輕鬆帶走奧拉夫以外的任何一個維京人。至於泰蘭德,那是因為後期強化W的泰蘭德能隨時讓維京人處於空血狀態。

   SP——阿巴瑟

  最後不得不說下阿巴瑟這個英雄,阿巴瑟應該是維京人最頭疼的對手,維京人能分路吃經驗,阿巴瑟的D和R同樣可以吃經驗而且帶線還比維京人快。維京人可以正面打團,但是必須十級之後,阿巴瑟早早的就可以給予隊友強化,並且後期的「橙色裝備」阿巴瑟並不遜色於維京人的團戰作用。期待職業高水平之間的維京人對戰阿巴瑟,那肯定會是一場充滿戰術變化的比賽。

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