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暴雪英霸吉安娜技能、天賦的選擇心得
發佈時間:2014年12月05日 13:59:06    作者:開心遊戲網    人氣:14538

  三個技能都很熟悉,[Q]寒冰箭 [W]暴風雪 [E]冰錐術都是WOW中法師較典型的冰霜系法術,在暴雪英霸中可以說繼承了控制爆發的特點和不錯的操作感(可能是由於沒有目標指向技能)。

  [Q]寒冰箭 50+16×等級的傷害技能,施放類似於NOVA的Q,就是彈道飛行慢點。傷害看起來很弱但是配合特質霜凍可以提升傷害50%(65%),傷害還是能達到被砍過的諾MM(不要再黑諾婊了)狙擊的3/4,對於一個法力消耗只有30,CD4秒的技能而言還是不錯的。只是4秒CD正好卡在了被動的持續時間上,只用Q連續攻擊敵人是無法獲得特質提升的傷害的,對對手速再快也不行。但是天賦加強過就不一樣了,這是後話。

  [W]暴風雪 傷害是兩波40+15×等級,並且第一波可以觸發特質為第二波傷害提供加成(同樣可觸發天賦點出的特質),第一波有半秒左右延遲,間隔約為1秒。一個人被砸到兩波是很傷的(人多更傷),而且是AOE減速,用來給人群掛易傷都是極好的。藍耗也對的起這個效果有75點之多,CD15秒還是比較長的,團戰還是力求放好。

  [E]冰錐術 40+13×等級,傷害不高但是是群體,距離稍短但是勝在簡單粗暴,沒有延時也不會被擋,穩定的上冰凍。藍耗50CD10,理論上好像可以有對一個人的EQWQE,但實際上CD還是稍長,沒有專門配合10秒人沒死也沒走掉不太現實,打團吹兩次還是可行的。

  被動注意只加自己的技能傷害。還有一點可說,就是對建築無效……

  說說天賦,盡量說重點。

  1級天賦

  有個加[Q]射程的感覺不必要,彈道飛行也偏慢。

  將減速從25%提升至35%除了長距追擊效果也不明顯。

  咒術師回藍被增強了,但是下面有更好的回藍手段。

  增加冰凍持續時間,我認為是較好一點的選擇,4秒到6秒的幅度對於易傷覆蓋的提升還是比較明顯的,手法再好,複雜的戰況下還是會用到。

  沒特別需求的話 ,推薦增加冰凍持續時間。

  4級天賦

  先說這個暴雪的範圍擴大,單目標的話對於[W]本來就比較容易打中的第一波沒什麼顯著作用,但是點出來就基本上可以中兩波,團戰的時候效果顯著。

  另一個很有競爭力的天賦是奧術智慧, 命中冰凍敵人的話,普攻回5藍,技能回25。暴風雪的二(三)段傷害都可回藍,但是多目標不疊加計算。5藍耗的冰箭BIUBIUBIU你怕不怕……這個回藍效率還是比較可觀的,顯著地改善了吉MM缺藍的狀況,配合7級天賦「冰槍術」(怕了吧)2秒一發冰箭就更酸爽。

  毒傷除了傷害不錯,既不能享受特質易傷,也不能提供易傷。(特質的說明文字裡說的「所有技能」!你能給所有下個定義嗎)

  穿透寒冰箭,顧名思義,沒了。

  就不說推薦哪個…(字數)

  7級天賦

  浮冰:擴大一倍範圍!(注意,是指扇形的圓心角度擴大一倍,扇形半徑也即技能距離不變),並且擊中每個敵人減0.5秒冷卻。吹小兵去吧。

  霜凍:霜寒的傷害加成從50%提升至65%(傷害提高10%)。

  霜甲術:所有攻擊你的人都被冰凍,並讓你每8秒格擋掉一個普攻的75%(坑諾娃?)。無論前半句還是後半句,增加生存能力是有的(畢竟590+120×等級的胴體),但是格擋一記一般人的普攻不痛不癢,而冰凍只能說是錦上添花。

  冰槍術:擊中冰凍目標後,冰箭CD減為2秒。

  冰槍術在T4選了奧術智慧後可以BIU個痛快,估計會成為主流。霜甲術在想生存的時候也會有幫助,群體冰凍效果增加易傷。霜凍天賦只在追求極限傷害才會考慮。

  10級天賦

  R1冰霜之環。一個較大範圍(內徑與[W]相當,外徑是內徑兩倍,外徑略小於冰箭射程)的高傷害(200+24×等級)定身法術。延遲很長,有兩秒,活人都能躲。放棄傷害把人圈在中間的打法是不可行的,因為爆炸之後持續3秒,但這三秒只能冰凍(就是特質減速+易傷)。20級強化也沒有想像中暴力,內圈在外圈持續時間過後不是立刻爆炸也有2秒延遲,一開始被圈在中央的話外圈爆掉之後走人就行了。而且CD100秒太感人了。

  R2水元素。持續時間20秒,可控制,攻擊和本體一樣,血量目測也一樣(歡迎大家測試)。鑽出來的時候有個範圍比增加過範圍的暴雪大10%(比[W]初始範圍大40%,呃左右)的微弱傷害,攻擊的濺射範圍差不多也這麼大(打門不會濺射炮塔),攻擊的目標也會承受濺射。強化後模仿本體放技能,傷害減半。(說明中有「施法距離擴大50%」,不知所云,因為本體的距離沒有變化的同時水人距離和本體完全相同,這50%是指?聰明的你告訴我吧)

  這層天賦顯然R1的下限更低一點,配合好的話上限也是R1要高一點?吧?。水人更樸實,應該是較為普遍的選擇。

  13級天賦

  風暴之鋒:[W]施法距離翻倍。幾乎可以隨性所欲的砸人玩。

  寒冰屏障:3秒不能動的無敵80秒CD。結束後附加的群體上冰凍聊勝於無。

  冰冷血脈:60秒CD持續5秒,使基本技能冷卻速度提高三倍(中文版原文如此,實際上是提高到3倍)。

  滑板鞋:魔鬼的步伐。

  估計還是點滑板鞋的最多,進可攻退可守。冰冷血脈在追求爆發的情況下很好用。

  16級天賦

  雪崩:暴風雪額外攻擊一次。不點擴大範圍的話第三波只能砸砸被圈住的人了。

  北地暴寒:冰錐術附加2秒25%易傷。追求秒人的天賦。冰脈冰槍天賦下,冰脈+提前[W]+[E]+[Q]+大招+[Q]這酸爽,大家自己嘗試吧,有心人可以算一下。

  麻木衝擊:冰錐附加1秒定身。

  寒冰護體:對冰凍目標的傷害返回25%的3秒盾,可以被刷新,普攻也能刷新哦。(拚命的時候到了)

  都點到這一層了,基本是配合之前的思路繼續發展。同之前的天賦配合起來,沒有特別弱的。即便寒冰護體看起來弱,但保持輸出冰凍目標,盾還是很可觀的,可以用來沖沖塔追殺。

  20級天賦

  總的來說針對R2的強化很美好,跳刀也不嫌多,尤其在之前沒點生存向天賦的情況下。

  針對R1的強化,還是等待高手或者高手戰隊來開發吧。

  倒是「迅捷風暴」讓人眼前一亮:騎馬160%速度並且不會被傷害打下馬。總覺得這個天賦給沖臉英雄更好,但是誰都不會拒絕的,對吧,尤其是點了R1的朋友。

  感謝小夥伴的回復,已經更正了一些疏漏。

  對於一些不嚴謹的地方,也沒有什麼實戰檢驗,已經渣排版我深表慚愧,歡迎大家積極討論吉MM這個很有特點又很有點的英雄~

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